eaZQ2 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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-- k:a$Nt WjMRH+ 案例演示 79Bg]~}Z @LX6hm*}
UuJjO^t RA1yr+) 均匀性探测器 >-cfZ9 {!
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>|udWd^$3 \cySWP[ 探测器功能:相干参数 >1|g5 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
\7 a4uc 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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JdNF-64ky t@B(+ 探测器功能:光瞳参数 %5B%KCCN
vA&Vu"}S 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
, Ww 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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v( aM?d 椭圆形光瞳:
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F=^)s d/U."V} 矩形光瞳:
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探测器功能:光瞳位置 "^rNr_ x0+glQrNN 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
W{Q)-y 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
~brFo2 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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&7 [[h+Lb b`~wGe 基于中心光线的光瞳位置示例 \ V%_hl
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K< 探测器功能:光瞳位置 n Wgv~{,x ^%[F8\}XPJ
zVaCXNcbo RUXCq`)"< 排列在网格上的光瞳位置示例 *HlDS22 +=fKT,-*G!
!1:@8q \"^%90F 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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|1/ j6>tH"i 眼箱中横向均匀性的测量 A WJWtUa @.$MzPQQI
Ijo(^v@ bLS&H[fK 均匀性探测器输出 v '9m7$
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%+tV/7|F v\A.Tyy 均匀性探测器输出示例 []p"3i dHII.=lT