U[8Cg 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
R0*+GIRA( t#h<'?\E
'zhw]L;'g ^6
sT$set 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 <ArP_!
`3
!j.jvI%e;
E5 0$y:
20f):A6 任务描述 /< CjBW:
GcPhT
<XxFR /Iu._2 光导元件 cnOk
VNbq]L(g
<P3r}|K %.R_[.W 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
-ijQTB 1H_#5hd
<`q|6XWL uOrvmb 输入耦合和输出耦合的光栅区域 bMD'teJ
5i$~1ZC
g~@0p7]Y TPds )osZT 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
K5)G+Id* 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
%d9UW Q v=|BqG`
soZw""|v 5 b[:B~J 出瞳扩展器(EPE)区域 `B6{y9J6
5@Q4[+5&_
LxVd7r VY6 bhSpSul 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
<5(8LMF :u{0M&
iEki<e/ y+?tUSPP 设计&分析工具 .VmI4V?}h VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
"=<lPi - 光导布局设计工具:
!o4xI? 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
}FMl4 _}u - k域布局工具。
vd /_`l.D 分析你的设计的耦合条件。
('uYA&9 - 尺寸和光栅分析工具。
]+':=&+: 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
&bj :,$@ &u"*vG (U[
`z)!!y RQ{w`>K 总结-元件 BPrA*u}T
i:kWO7aP
@\!wW-:A q 'hV 'U
4'54 uU.9*B=H9 结果:系统中的光线 7Nwi\#o cJ8F#t 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
:/vB,JC ,0 &lag
yK?~XV: AD?DIE(v 所有在光导内传播的光线:
|7`Vw Z R~w(]
m4Wn$Z YF>t {| FOV:0°×0°
;6b#I$-J- faO8
&
P>@`hZ9
o Xe+&/J5b FOV:−20°×0°
+X*`}-3 1~ SY
6>=>Yj 4nl>&AV FOV:20°×0°
E;4Ns @IiT8B
M2@q{RiS &vMH
AZd VirtualLab Fusion技术 Ix"c<1I
K%=n \Y