6(56,i<#/ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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}KzJiL 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 bLG ]Wa
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\ 3NS>v[1 任务描述 +}!DP~y+
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ZL91m`r AF#_nK)@ 光导元件 < tQc_
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t!l%/$- BF|*"#s 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
z}5<$K_U D3?N<9g \REc8nsLy ^@_).:oX7 输入耦合和输出耦合的光栅区域 RWE~&w G}
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hPPB45^ rbh[j@s@ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
9--dRTG 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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[A:D !QTPWA G7Ny"{Z 出瞳扩展器(EPE)区域 YKq0f=Ij
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3uO8v{` #7C6yXb% 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
8bbVbP ".M:`BoW4 r]-+bR qzlER 设计&分析工具 =SL^>HS.fo VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
7?"9J`* - 光导布局设计工具:
W+/2c4$F3 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
DCK_F8 - k域布局工具。
wKLN:aRF2 分析你的设计的耦合条件。
d1lH[r!Z - 尺寸和光栅分析工具。
[[$Mh_MD 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
g6`.qyVfz' :^.u-bHI (Otur sHF%=Vu 总结-元件 0pCDEs
=3pD:L
fW[_+r] Upu%.[7 + f 6}p ;wpW2%& 结果:系统中的光线 6eOxF8 }0krSzcn#, 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
=$[W,+X6f VJGwd`qo*A }el,^~ })q]gMj 所有在光导内传播的光线:
9.jG\i rC~_:uXtE mJ/^BT] :0{AP_tvcC FOV:0°×0°
))$ CEh"X A<]&JbIt OrzM
hQaf 3KR2TcT#{ FOV:−20°×0°
`AB~YX%( {P,>Q4N V#+126 elNB7%Y/ FOV:20°×0°
lrq>TJEcx 3#7ENV` 1*TXDo_T ccIDMJ=2 VirtualLab Fusion技术 D<lQoO+
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