x?n13C 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
sO0j!;N f6JC>Np .aD=d\ xMD]b 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 o>@9[F,h+
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r9whW;"q 任务描述 YV)h"u+@0
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y aLc~K ebIRXUF}> 光导元件 'I5~<"E
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2M*84oh8P y9X1X{ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
0%;y'd**Ck E2( {[J xL\R-H^c] *IV_evgM7 输入耦合和输出耦合的光栅区域 6i'kc3w
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*Fm#Qek r"x/,!_E 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
$uCY\xqZ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
_aK4[*jnqh 9q>rUoK^ f~v@;/HL |$sMzPCxOk 出瞳扩展器(EPE)区域 k/.a
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f<@a 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
< SvjvV IT0 [;eqR qN(,8P\90 r>;6>ZMe 设计&分析工具 ,Ep41v;T%` VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
:2E?|}`7\ - 光导布局设计工具:
Z Ne(sg~G 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
g:
,*Y^T - k域布局工具。
%G/j+Pf 分析你的设计的耦合条件。
ZmzYJ$:6 - 尺寸和光栅分析工具。
(sL!nRw 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
=` KV),\ ZFa<{J<2 'X/(M<c y)0wM~E;2 总结-元件 'D17]Lp~.
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$}z%}v 82A[[^` bZd)4 5MmSQ_ 结果:系统中的光线 X@up=%( {+^qm8n 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
~2 M+Me x'hUw* Ry4`Q$=: iqTGh*k 所有在光导内传播的光线:
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M;zJ1 O\ph!?L FOV:−20°×0°
BIeeu@p ;1Zz-@ 8V(-S, qe_59'K FOV:20°×0°
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