在这篇文章中,我们简要介绍了使用SYNOPSYS设计衍射光学元件(DOE)的过程。本文讨论了衍射光学元件(DOE)在SYNOPSYS的不同类型以及相应的设计过程和案例。主要目的是为刚接触这个课题的设计者提供一个起点,看看SYNOPSYS有哪些DOE面型可使用。 :X.b}^ Z(
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什么是衍射光学元件(DOE)? v'VD0+3[H
衍射光学元件(DOE, Diffractive Optical Element)是近几年蓬勃发展的新兴光学元件。衍射光学元件是通常采用微纳刻蚀工艺构成二维分布的衍射单元,每个衍射单元可以有特定的形貌、折射率等,对激光波前位相分布进行精细调控。激光经过每个衍射单元后发生衍射,并在一定距离(通常为无穷远或透镜焦平面)处产生干涉,形成特定的光强分布。 R(2tlZ
衍射光学元件不仅具有体积小、重量轻的优点,并且在传统光学元件的基础上又多了许多新的特点: ,_yhz0.
1.衍射效率高:作为一种纯相位调制的光学器件,若衍射光学元件表面浮雕结构的位相是连续的,则具有高衍射效率的性能。研究者通常将这种连续的位相通过二进制量化来获得多台阶位相,尽可能地接近连续位相值。 &$]vh
2.色散性好:当用多色光照射衍射光学元件时,其呈现的色散特性与传统折射型器件相反。因此可以将衍射光学元件放到传统的光学系统里,构成混合光学系统,这种系统可以有效的消除色差,改善成像质量。 !'mq ?C=
3.设计自由度大:在设计传统折射光学元件时,一般仅通过改变其曲率或材料来得到期望的光斑,因此传统元件仅能够设计较为简单的输出面光斑。而衍射光学元件可以通过改变浮雕结构、深度等得到任意形状的输出面光斑。因此衍射光学元件在设计自由度上优于传统光学元件。 `|,`QqDQ
4.材料可选性多:可以将衍射光学元件的面形结构刻蚀在石英材料、电介质、金属材料和一些光学性质不理想红外材料上,而传统光学一般不会选择这些半导体材料。此外,衍射光学元件还可以利用这些红外材料在宽波段上消除色差。 [* @5\NWR}
5.光学功能多:衍射光学元件可以产生球面、非球面、环形面、锥形面等任意期望的波面。与传统光学器件相比,大大增加了应用功能。 众所周知,如果在镜头里面使用 DOE面型,可以校正透镜的色差。所以可以通过使用 DOE 来改善镜头的性能,或者设计具有较少元件但性能与复杂设计相当的镜头。如果能够以低成本生产 DOE,则所得到的镜片的制造成本可能更低。为了实现这一持续发展,SYNOPSYS提供了 ADA 功能,该功能将检查当前镜头,并自动判断将DOE面设置在哪个面,可以让系统性能更好。本文展示了如何将镜头表面转换为DOE,可以显著提高图像质量,或者让您以更少的元件获得所需的成像质量。 1jy9lP=
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SYNOPSYS中有多少种DOE? @r#v[I
在SYNOPSYS里面共有四种类型的DOE面型,包括简单DOE(Simple DOE,USS 16)、多层DOE(Multilayer DOE,USS 20)、扩展的简单DOE(Extended simple DOE, USS 25)和三层DOE(3-layer DOE,USS 26)。下面我将简单介绍这四种DOE面型。 AT9q3
1.简单DOE BB~OqZIP
这种类型将一个表面定义为衍射光学元件(DOE)的简单形式。USS Type 16不太通用,但更容易使用。表面完全由数据输入表单输入的系数描述,并且在展开多项式中只包含偶数次幂,只能描述旋转对称的形状。 uM_#
2.多层DOE UG)8D5
和USS 16一样是旋转对称的DOE,但USS20类型的DOE是由两个部分组成的,不同的材料,具有相同的OPD和形状功能,但结构波长不同。这些部分安装得非常接近,所以区域几乎是接触的,在这种配置下,衍射效率可以比简单DOE的情况高得多。 "NgxkbDEbG
膜层不能被应用到该USS表面,并且在任何一边的材料必须是真正的玻璃或塑料,而不是GLM模型玻璃。在该表面类型的任意一侧指定为空气或在两侧为相同的材料都是错误的。 bKrhIU[
3.扩展的简单DOE 3jlh}t>$l
这种类型将表面定义为衍射光学元件(DOE)的扩展形式。USS 16型与之类似,但只允许旋转对称的OPD项;而这种形式允许各种非对称项,因此更普遍。这种形式的基础形状总是平面。非球面项,包括OPD展开多项式中X和Y的偶数次幂,以及交叉积,都可以添加到形状中。 h&Efg