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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 0]oQ08  
    pjj 5  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 0acY@_  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ($(1KE  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 \>=YxB q  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 3/rvSR!  
     一个或数个工作面 J|FyY)_  
     从列表中插入的物体(如家具) cHsJQU*K6  
     从外部导入的完整3D模型 ~POeFZ  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) g41Lh3dj  
     插入光源 vWkKNB  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 T4!]^_t^  
     结果数据的显示和渲染 ` `;$Kr  
     确认结果并打印出来 Ok`U*j  
    hTG d Uw]  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 |C&eH$?~=R  
    ^LU[{HZV  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 }ZmdX^xB  
    hYd8}BvA  
    : m5u=:t  
    1UM]$$:i  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 *Ra")(RnDK  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” iz^wBQ  
    78QFaN$  
    Wq9s[)F"Z  
    CQ( @7  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ^p7(  
    Awh"SU Oh0  
    ,xh9,EpBk  
    Ez$5wY^J  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 nIi_4=Z  
    Fp]8f&l8  
    D1Sl+NOV  
    654%X(:q  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 C95,!q  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 3QHZC0AY  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 _uu:)%  
    9bNIaC*M  
    .E}});l  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 W_ 6Jl5]  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 a,4g`?  
    UA8!?r-cR  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 =0)^![y]v  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 u=l(W(9=  
    y^A $bTQq  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 L,D>E  
    i@J,u  
    5. 在墙上开一个窗户。 P&tK}Se^V  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 H\k5B_3OU  
    4AM*KI  
    开窗前的墙体
    Ji!-G4.n"  
    开窗后的墙体
    -0X> y  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 LX fiSM{o  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 % *G)*n  
    heKI<[8l  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 31* 6 ;(  
    Xp~]kRm9  
    垂直工具条: _Nn!SE   
    84[^#ke  
    *YtNt5u  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    fEjW7 c  
    $a A.d^  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 itF+6wv~  
    C#~MR+;  
     5q ,  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 <C$<(Dw5  
    光源光度立体图
    vOK;l0%  
    =eqI]rVj^  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 i4I0oRp  
    _6m3$k_[MJ  
    S>,I&`yi  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Flxo%g};  
    照度数据图
    ja;5:=8A5  
    照度等高图
    iW?9oe  
    伪彩色图
    HUC2RM?FN  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
     {K9E% ,w  
    _")h %)f  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 +_eb*Z`5o  
    JC"K{ V{  
    >y9o&D  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 lAk1ncx  
    'u[o`31.  
    MI(i%$R-A  
    }BJ1#<  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 42CMRGv  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 GX)QIe~;qJ  
    打印参数设置
    2]9<%-=S  
    h`]/3Ma*:  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa