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LITESTAR 4D:办公室照明设计
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LITESTAR 4D:办公室照明设计
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楼主
发表于: 2022-06-09
使用LITESTAR 4D进行
照明
设计是便捷高效的,总的来说
软件
支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数
,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
0]oQ08
pjj 5
对于自由项目来说,大致步骤如下:
0acY@_
创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
($(1KE
一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
\>=YxB q
有2D.DXF文件导入做背景的环境
3/rvSR!
一个或数个工作面
J|FyY)_
从列表中插入的物体(如家具)
cHsJQU*K6
从外部导入的完整3D模型
~POeFZ
输入或定义物体的特性(
材料
,反射等属性)
g41Lh3dj
插入
光源
vWkKNB
执行照明计算,设置需要被验证的参数
T4!]^_t^
结果数据的显示和渲染
` `;$Kr
确认结果并打印出来
Ok`U*j
hTG d Uw]
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
|C&eH$?~=R
^LU[{HZV
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
}ZmdX^xB
hYd8}BvA
: m5u=:t
1UM]$$:i
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构
图)。
*Ra")(RnDK
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
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78QFaN$
Wq9s[)F"Z
CQ( @7
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
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Awh"SUOh0
,xh9,EpBk
Ez$5wY^J
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
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Fp]8f&l8
D1Sl+NOV
654%X(:q
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
C95,!q
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
3QHZC0AY
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
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9bNIaC*M
.E}});l
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
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选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
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UA8!?r-cR
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
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选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
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y^A$bTQq
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
L,D>E
i@J,u
5. 在墙上开一个窗户。
P&tK}Se^V
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
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4AM*KI
开窗前的墙体
Ji!-G4.n"
开窗后的墙体
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6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
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调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型
直接拖拽到需要放置的地方即可。
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如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
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垂直工具条:
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7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具
的光度图至“光源Luminaire”。
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$aA.d^
设置需要的
照度
,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
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C#~MR+;
5 q ,
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
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