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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 AzW7tp;t= {zz6XlKPj ;4G\]%c)E{ >&;>PZBPCO 任务描述 H=&/ Q 2]D$|M?$~ xegQRc bEBBwv 系统构建块 – 光导组件 *IWFeu7y u`Z0{d {^cF(7p ?+n&hHRg 系统构建块 – 组件 `z}vONXpAX <!~1{`n%9J c6,s+^^ n @&"+ 系统构建块 – 通道配置 Q1`<fD
_ }E-~I> Q(|PZng RCBf;$O 总结 – 组件… U~:N^Sc b96t0w!cs 6?V<BgCC b0@>xT 仿真结果 k0|`y U 7fju 参考 – 理想情况 Zc'|!pT _ s\'y-UITi1 Xhcn] 7/H^<%;y 结果 – 配置 A CmEpir{}( iHAU|`'N) 4\LZD{
lWx 结果 – 配置 B yoBgr7gS Jd5\&ma Go>wo/Sb gi6g"~%@q1 孔径效应 d_Q*$Iz)3 3k#[(phk F9(._ow[ Q
[rj 眼盒中的偏振效应 >~I#JQ% Q6"uK *cbeyB{E yND"bF9 文件信息 >i
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