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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 npP C;KD Tw~R-SiS`s &\zYbGU 3CUQQ_ 任务描述 ~% hdy@ %cNN<x8 ~cz}C("Z [hJ1]RW8 系统构建块 – 光导组件 s8j |>R|k ;qx#]Z0 <
Rq4;{a/j MB}nn&u# 系统构建块 – 组件 LPs%^*8(2 ?2<QoS HKN|pO3v _S!^=9bJ 系统构建块 – 通道配置 c
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.Xg.,kW YMGy-]!o 总结 – 组件… .j6udiv5
/SvhOi |T#cq! F)P:lvp<r 仿真结果 i Ad&o`C 9#E *o~1 参考 – 理想情况 ,%i
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UBo0c?,4 7KtU\u 结果 – 配置 A tX*@r VO#rJ1J
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结果 – 配置 B X)g
X9DA |$.?(FZYu
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jK $KV 孔径效应 t Cuvb \F
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tqZ91QpW (>`_N%_ 眼盒中的偏振效应 \Z*:l( Ff<cY%t
as07~Xvp- $W._FAAJ# 文件信息 Rtf<UhUn %Z;RY5
H4Bt.5O* ,\`ruWWLb= VirtualLab Fusion技术 K#FD$,c~ H UJqB0D
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