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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 Z`o}xV ba1zu|@w \kF}E3~+# Yl% Ra1 任务描述 Mou>|U1e" =Jg5J5 -d[9mS 8RVNRV@g% 系统构建块 – 光导组件 fa8vY H|tbwU)J
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?!, 5]:fkx 系统构建块 – 组件 w [I%Id;E m4<8v I?c# T Rm {oy(08`6 系统构建块 – 通道配置 F6dm_Oq& w1KLQd:yq
1 9$ufod sycN 总结 – 组件… Q%o ]&Hdn w{#K.dx lj/?P9 %0YwaxXPn7 仿真结果 W#$ pt>h) >k<.bEx(A 参考 – 理想情况 C8}ujC @`G_6<.`
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/k|y \'< kLU$8L 孔径效应 x$QOOE] ? ;i O
7FW!3~3A_ Ytm t+9 眼盒中的偏振效应 ~=aD*v<3d |k$[+53A
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L`dot 文件信息 d&&^_0O wQgW9546
*F1!=:&s 8G`fSac` VirtualLab Fusion技术 zGHP{a1O7 YQ}Rg5o
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