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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 `E2HQA@ ^26}j uQ MF/@Efjn
] ky-9I<Z,, 任务描述 ?hS&OtW
'PVxc%[ Z.
G<' Ea\Khf]2 系统构建块 – 光导组件 tKKQli4Mn4 e.jbFSnA
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? zyi;vu 系统构建块 – 组件 !U8n=A#,- |Y&&g=7 .-HwT3 ;_Z[' % 系统构建块 – 通道配置 $|%BaEyk >qC,IQ'
T1_>qnSz k~=_]sLn 总结 – 组件… %$CV?K$C KoKd.% GPs// $Cx ?%X^b 仿真结果 `4kVe= { @pkQ2OM
2 参考 – 理想情况 !ZrU@T
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0l+[[ZTV ^ ^T e 结果 – 配置 A c$#7Kp4 f )Ef-o
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xsh 结果 – 配置 B Jwt_d}ns e-Ma8+X\
^R7|x+ yeqHeZ 孔径效应 m;@8z[
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]m<z {DWL 5V#M 眼盒中的偏振效应 `b?o%5V2x d.Ep#4
;nbV-<e 5-?*Boi>i 文件信息 5DxNHEuS 8]j*z n?,
It:,8 )/cf% VirtualLab Fusion技术 s&7TARd Fv$oXg/
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