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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 :Czvwp{z j MA%`*r
T f^O( C%'eF` 任务描述 F#{PJ# ||?wRMV td+[Na0d hpticW| 系统构建块 – 光导组件 fVBRP[, T0}P 'q
=`%%* ,@2d4eg4 系统构建块 – 组件 PvdR)ZEm %P]-wBJw 5TdI o-t!z'\lO 系统构建块 – 通道配置 v aaZ 0M>%1*
NPR{g!tK% 7h/{F({r= 总结 – 组件… Bb/aeLv F[OBPPQ3 kC[nY m;I;{+"u 仿真结果 qsL6*(S(r ~
.Eln+N 参考 – 理想情况 >:P3j<xTv 8 _[f#s`)
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f:g<Bz=u)* >heih%Ar0J 孔径效应 Onoi6^G o[ %Q&u
O"9f^y* ,K6]Q|U@r 眼盒中的偏振效应 L=}UApK L7%'Y}1e.
;h3*MR 4/U]7Y 文件信息 n*6',BY |,&!Q$<un
T}]Ao @]#+`pZ4A VirtualLab Fusion技术 h?YjG^'9 o-Idr{
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