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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Jb6)U] ~7wLnB .#}A/V.-Y .sSbU^U 案例演示 }t*:EgfI Zg9VkL6Z6 /5X_gjOL, ~t<uX "K 均匀性探测器 VA@ Vy6~O|68= >c$3@$ uT>"(wnJ| 探测器功能:相干参数 (QS 0 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 QYEGiT 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 u
s8.nL/ Gi\Z"MiBZ n?QglN >*EJ6FPO 探测器功能:光瞳参数 (6i4N2 =@D H hg 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 uNca@xl' 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 `{NbMc\
] (
6ucA OQVo4yl" C@g/{?\ 椭圆形光瞳: R[l~E![!j x *a_43` 矩形光瞳: ^iWJqpLe }L
@~!=q* 探测器功能:光瞳位置 %{jL+4veoL Dis kGq@T 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 U ]7;K>.T 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Z&n#*rQ7[ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 :o:Z !+DhH2;)F e?N3&ezp })j N
8px 基于中心光线的光瞳位置示例 eH~T PH $h[Q}uW \0Ba? bAld'z# 探测器功能:光瞳位置 j
Y(|z*| 7=s7dYlu B>[myx EHfB9%O7y 排列在网格上的光瞳位置示例 !b$]D?=} iu$Y0.H@ /]of@
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$B24Cy. 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 8T8]g M TPLv]$n 眼箱中横向均匀性的测量 n] t3d 7eW6$$ju,N nW`] = "N)InPR- 均匀性探测器输出 S4rm K& 7X>*B~(R KL*+gq0k 6R*eJICN 均匀性探测器输出示例 cH5RpeP b;nqhO[f} Io tc>! E(&zH;?_
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