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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 b f.__3{ F@Qzh
hER]%)#r F$P8"q+ 案例演示 mt$0p|B8 4(>|f_$
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fEkS[ UU')V 均匀性探测器 '+LbFGrO3 ?s[ kUv+=
LYb@0O<w !L4Vz7C 探测器功能:相干参数 ,h,DB=!K< 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 (055>D6 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 S%zn {1F .}Va~[0j
9frLYJz" [%'yHb~< 探测器功能:光瞳参数 hw/: Mz,G;x} 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 4SRX@/ #8* 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 {2Jo|z mOG;[CB
1sgI,5liUs ^$-ID6 椭圆形光瞳: 9<BC6M_/ CN4Q++{ 矩形光瞳: xi|T7,\X 2fIHFo\8 探测器功能:光瞳位置 g{wOq{7V yO\.dp 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ayR=GqZ1 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Q!7il<S 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 gXZl3 m{T:<:q~
J?VMQTa/+ E(]39B"i 基于中心光线的光瞳位置示例 [\eh$r\ jroR2* L-Io!msb zf+jQ 探测器功能:光瞳位置 jpijnz{M -JgN$Sf <y4hK3wP 4mYJ i#e6x 排列在网格上的光瞳位置示例 -\=s+n_ZP? cQM_kV??! G)~/$EF,_ !4Q0 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 k# -u!G FfEP@$ 眼箱中横向均匀性的测量 /j%(Z/RM "u29| OY
ux>wa+XFa q|N,?f9 均匀性探测器输出 yhTC?sf< 3vdhoS|
d2'1
6.lV ))M!"* 均匀性探测器输出示例 '0ks`a4q T,G38
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