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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 EGO;g^, \~UyfVPRT w~y+Pv@
VJJGTkm 案例演示 ?`V%[~4_I dRTtDH"% I gcVl/d `~vqu69MF9 均匀性探测器 &>\E
>mJ kU$P?RD -U)6o"O_CV 6[,*2a8 探测器功能:相干参数 ]IMBRZQqb 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 8fFURk 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 pj;cL]L k<wX ??' hPF9y@lh ,u^i0uOg 探测器功能:光瞳参数 A]`63@- . ZfM(%rx 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^$f}s,09 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 dDbPM9]5 "]>JtK VFz(U)._ rD<G_%hP 椭圆形光瞳: Z2~;u[0a[ = q9>~E{} 矩形光瞳: eyBLgJt8P jv<BGr=4; 探测器功能:光瞳位置 \_}Y4 w G[X*/v 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 YbB8D- 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Uq `B#JI 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 XSC._)ztEE ag^EH"%zw G/>upnA{w Zy _A3m{ 基于中心光线的光瞳位置示例 }eb}oK DcaVT]" Ic/D!J{Y `VY -3 探测器功能:光瞳位置 }D/0& |