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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 _HkB+D0v
txW<r8 <u85>x ?5#=Mh# 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ."\&;:ZNv -(YdK8 /"%QIy'{ w=S7zzL) 任务描述 Ro oem dCM MX#MDA-4 |`yzH$,F ;Z(~;D 光导元件 x#s=eeP1 ;
(;J J((.zLvz sCF7K=a 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ,0R2k `m! (" +/ : >4} 2~; \XXS; 输入耦合和输出耦合的光栅区域 %<Q?|} ET7(n0*P}] c(<,qWH :,^pL At 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 M1f^Lx 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 &]2z)&a d.3O1TXK [ZP8[Zl'? `kP
(2b 出瞳扩展器(EPE)区域 _,2P4 .h8%zB#|i r&|-6OQZZ d#9"_{P 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: }Rc8\, *0,?QS-a 2eBA&t
|,ZmRW^2K 设计&分析工具
=*YK6 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 3 TN?yP) - 光导布局设计工具: *QF3l0& 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 *L9s7RR - k域布局工具。 5M{DJ/q 分析你的设计的耦合条件。 ReCmv/AE - 尺寸和光栅分析工具。 3 9Ql|l$ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ~OXC6z {t$
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C5lA 总结-元件 $e|G#mMd- 7FVu[Qu Yp`6305f u|=G#y;3 4><b3r;T' $+<X 1 结果:系统中的光线 ?zKVXK7}0 .Jz$)R 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: N2VF_[l =De%]]> HlB'yOHv! -P 5VE0 所有在光导内传播的光线: ^ZFbp@#U z+1#p.F$@ Jr18faEZw $.}fL;BzVz FOV:0°×0° aho;HM$hjP u!%]?MSc ctOC. I~qS6#%r FOV:−20°×0° j8@YoD5o )@3ce' qeCx.Z A^JeB<,
5a FOV:20°×0° JBa=R^k M"K$81 } VE[W F]W'spF, VirtualLab Fusion技术 bG>pm|/ qqSk*oH~ Xt/T0.I
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