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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 +Jq~39 W=!D[G R
1KI5tf>>p arn7<w0 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 %wmbFj} )KN]"<jB
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?Aky!43 任务描述 D{]9s P)06<n1">Z
2TX.%%Ze
6p~8(-nG 光导元件 wgKM6? ,k6V?{ZA
"l-b(8n pRh)DM#9 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 lT F#efcW 24d{ol)
2NWQiSz !4fT<V( 输入耦合和输出耦合的光栅区域 +(o]E3 MZ<BCRB
PWN$x`h g[ 2!6-+]tC 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ,) 3Eog\- 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 @t,Y<)U 7j{63d`2
x`zE#sD [hKt4]R 出瞳扩展器(EPE)区域 :.F;LF& jH]?vpP
d/` d:g -ob1_0 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Xwk_QFv3 rPoq~p[Y
1H7bPl| %9`\7h7K 设计&分析工具 =_9grF- VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 6kHb*L Je - 光导布局设计工具: q-d#bKIf 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 qM0Df0$?x - k域布局工具。 0D^c4[Y'l 分析你的设计的耦合条件。 &l |