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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 k10g %K4g `b11,lg
/IO<TF(X I@$cw3 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 CAbeb+O 4Bn
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Ft<6`C
>@Nn_d 任务描述 %`4\ 8H` n(}W[bZ4
9JDdOjqo 4Y2!q$}I+ 光导元件 tdCD!rV`{ 1}7Q2Ad w
W~!uSrY 0r=KY@D 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 #FZoi:'Q CeZ+!-lG
kH.W17D~ !`A]YcQ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 0SHF 8kek w1Xe9'$Qb
j(QK 0 "z 6>X9|w 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 <>Nq]WqA 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 l_ES$%d .|VWYN
pzQWr*5a Vx~N`|yY 出瞳扩展器(EPE)区域 R7
WGc[ ![ce=9@t<
apkmb< Bvai
每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: f4[Bj{F IyV%tOy
DNyU]+\L[l ZLS\K/F>>= 设计&分析工具 O>M4%p VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 G@N-+ - 光导布局设计工具: mu>L9Z~(L_ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 !&f>,?wlP - k域布局工具。 O-N@HZC 分析你的设计的耦合条件。 Z8vR/ - 尺寸和光栅分析工具。 t0"2Si 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 C)RJjaOr '",+2=JJ
(QFu``ae+ ImG7E
w 总结-元件 *}Cm/li/w w vQ.9
gz~)v\5D/ ,K-?M5(n9 1UwpLd iiWm>yy 结果:系统中的光线 }u
`~lw(Z Z{ AF8r 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: YM`I&!n *;0Ods+IcY
F5(D A }R\;htmc; 所有在光导内传播的光线: jg3X6 /' T:G8xI1
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h%[1V {I9<W'k{ FOV:0°×0° Es^=&2'' 7A6: * O~bJ<O=? U~l.%mui FOV:−20°×0° Lt?k$U{qe) 9u^ yEqG`
_C&XwCIm 7FYq6wi FOV:20°×0° &~MM\,KML r J^*8C!
y/\0qQ/ 62Q`&n6 VirtualLab Fusion技术 enB2-)<K 2$=I+8IL
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