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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 qi=3L TlPVHJyt
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f!g<3X{= 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 31XU7A *8\(FVyG^
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7:o+iP4 6 任务描述 <5ZJ]W |9s wZ[
KOSyh<& 3%IWGmye4 光导元件 a$+#V=bA Ak=UtDN[
Fk$@Yy+}e ,L%p 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 60PYCqWc E~He~wHWe
&&C~@WY,r "6V_/u5M;= 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ay[+2" w-:
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oQvFrSz 1URsHV!xcM 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 4(m3c<'P 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ` u=<c %HEmi;
? ).(fP l$`G:%qHj 出瞳扩展器(EPE)区域 VRhRwdC m|dF30~A
Wf1-"Q h544dNo& 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: )/TVJAJ }85#[~m'
&ps6s.K oZvG3_H4. 设计&分析工具 YPQCOG VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 s=j O;K$ - 光导布局设计工具: j&}B<f _6J 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Prt#L8 - k域布局工具。 Ap,q
`S 分析你的设计的耦合条件。 Vx(;|/: - 尺寸和光栅分析工具。 JOHp?3 "4 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 L4mTs-M. EEg O
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x 总结-元件 ke</x+\F 4+,*sn
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A>y#}^l] @f'AWeJ2 s @3zx 结果:系统中的光线 { r X5 lc-*8eS 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: pb=HVjW< <v-92?
.?7So3 :if5z2PE/ 所有在光导内传播的光线: ^)'||Ly _4S7wOq5
-*5yY#fw} k dUc& FOV:0°×0° Ut=0~x.=< n7'<3t $o::PDQ? s={X-H< 2 FOV:−20°×0° .y(@Y6hO 6q!7i%fK?
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