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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 N('3oy#8 #x|VfN5f
1 ?]J;9p sBB:$X 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ]h!*T{: F$C+R&V_
T;%+ ]:w<
Vdy\4 nu( 任务描述 &0h=4i=6r }amE6
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$!_,. 光导元件 Q^kMCrp R''Sfz>8
:`j"Sj!t3 *U2Ck<"] 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 X{|k<^: 1[#
=,
]d~MEa9Y| # m_\1&g 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Z_!9iA:X .1%i`+uZ
cG5$lB X[Y#+z4 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 o+R. u}| 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 3dY6;/s H|'$dO)W
f3\w99\o g;ct!f=U 出瞳扩展器(EPE)区域 ]#+5)[N$> _4g}kL02.
8Y]u:v 2%*|fF}I 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Z*;*I<- F}\[eFf[
FJ nG<5Rh rHR5,N: 设计&分析工具 wN$uX#W| VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ..]B9M. - 光导布局设计工具: s')!<E+z\t 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 F'fM?!( - k域布局工具。 Q&tFv;1w6 分析你的设计的耦合条件。 ]IL3 $eR - 尺寸和光栅分析工具。 Ab/v_mA; 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 v UJ sFR )vxVg*.Ee
T`j H74NU_ 总结-元件 ye9QTK6$, {_+>"esc
_zAc 5rS b49|4
E]D4'] cC*zj\O 结果:系统中的光线 AJdlqbd'+ h%4~0 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: <%T%NjNPQ Nj"_sA
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s#4))yUR6Z &L2`L) 所有在光导内传播的光线: k)o7COx axt6u)4%7:
47$-5k30 a2IV!0x FOV:0°×0° h?M'7Lti <L[ *hp +/1P^U / 5k_Mj*{6 FOV:−20°×0° L8%=k%H(1 9;'>\ImI
uugzIV) xNkwTDN5 FOV:20°×0° \Mh4X`<e 7zi^{]
Ji)a%j1V9 M<hs_8_* VirtualLab Fusion技术 ?.|wfBI F\YcSDM
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