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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Ccmbdw,Z5 zZQoY_UI 5H2|:GzUc 1cega1s3xR 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 .jw)e!<\N ~qH@Kz\% { q<l]jn9 .EQFHStr 任务描述 ]B||S7idq K.~U%v} mH"`46 0kfw8Lon 光导元件 C54)eT6 LX'US-B.! ^xrR3m*d huIr*)r&p 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 D![Twlll 6G],t)<A'- E3qX$|.$/ `OWB@_u5 输入耦合和输出耦合的光栅区域 B^{DCHu/ sEa:p:! oCS NA.z `shB[Lt 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 *RO ~%g 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 qMkP/BjV l{4\Wn Va &~8}y+z 4w,}1uNEf 出瞳扩展器(EPE)区域 ` {p5SYj t/CNxfY jQhf)B _%]H}N Q 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: x$E
l7=. qCMcN<:> -h}J%UV JcP'+@X" 设计&分析工具 "?!IPX2\S VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ~Y(M>u.+! - 光导布局设计工具: c/u;v69r 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #LZ`kSlv4 - k域布局工具。 jn[a23;G) 分析你的设计的耦合条件。 $W2AiE[Wm - 尺寸和光栅分析工具。 {BF\G%v;+ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 @fwU%S[v >cp9{+#f m`|Z1CT #3S/TBy, 总结-元件 fITml6mbE bu.36\78 'coqm8V[% ) E\pQ5& qz:OnQv! 8Xr3q eh+ 结果:系统中的光线 [|YMnV<B wcOAyo5(n 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: :/3`+&T^/ x[X.// : $#!~K2$ CY:pYke= 所有在光导内传播的光线: La!PGZ{ \=@}(<4 %wO~\:F8 1li`+~L
F FOV:0°×0° +0OQ"2^& zR4huo I4*N oTL "]3`' FOV:−20°×0° l*eA
?Qz Zj JD@,j L=$P bY<" $);s FOV:20°×0° AIeYy-f 0K!9MDT}* sOJ~PRA n5b
N/ VirtualLab Fusion技术 9.R_= Mf
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