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摘要 [uc;M6o}? b-M[la}1" 在增强现实和混合现实应用领域的光波导光学器件设计过程中,横向均匀性(每个视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。 kzLj1Ix2 hAfR Hd
X~ P0Q G+m|A*[> 任务描述 lh7{2WQ {h&*H[Z z
AcrbR&cvG !b rN)b)f 光波导组件 feIAgd}, 4D$$KSa
F!|Z_6\tv: iWCN2om 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见: s]5wzbF O VXn]*Mo
gO*cX& O*H:CW 光波导的构造 {KeHqM}e RW,ew!Z
光栅区域 ;?=nr 5;q <C+:hsS=
,":"Op61 Lt@4F 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 ,使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息: ]v rpr%K YDi_Gl$
bk2HAG X[j4V<4O 如何使用真实光栅结构设置一个光波导 wy& |