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摘要 >2`)S{pBD cj-P&D[Ny[ 在增强现实和混合现实应用领域的光波导光学器件设计过程中,横向均匀性(每个视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。 gF1qZ=< &|u
DF'-dh</* Eom|*2vWIC 任务描述 Lm\N` F"j0;}+N
;rpjXP T%K(opISc( 光波导组件 VO>A+vx3M #EAP<h
&TE=$a:d& STs~GOm- 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见: d<.
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9H?er_6Yf 6GG&mqr+ 光波导的构造 9_[TYzpB! z71.5n!C 光栅区域 #gi0FXL y5iLFR3z
$6h:j#{JE 4x.'H18 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 ,使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息: /ZZo`
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=ZJ@ 2}>jq8Y47 如何使用真实光栅结构设置一个光波导 ,xB&{J >>=lh 总结-组件 5Fm.] / =2pGbD;*
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