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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 2KEww3.{ @oEDtN
mm 8O }dz(DPd 案例演示 J\V(MN, #5D+XB T
"DpQnhvbB 0 Yp;?p^ 均匀性探测器 UU/|s>F ?<;<#JN
b<n)`; m%&B4E#3T 探测器功能:相干参数 +[ zo2lBx 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 =m:W 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 YO,ldsSz|r Oq5k4
U ~m.I (R-Q9F+; 探测器功能:光瞳参数 i`qh|w/b_ E` |qFG< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 .yPx'_e 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 :+Kesa:E TE~@Bl;{?c
Xhi?b| :X
f3wP= 椭圆形光瞳: ,whNh #pfosC[ 矩形光瞳: U:r2hqegd 5MJ'/Fy( 探测器功能:光瞳位置 3:Wr)>l}# 4(82dmKO 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 @ni~ij 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 S41>VbtEp 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 S<~nk-xr*h 3)Y:c2
; \+0H$ \`ReZu$ 基于中心光线的光瞳位置示例 T#7^6Ks+1 OB22P% I.!/R` ?W_U{=anl 探测器功能:光瞳位置 7g9 ^Jn RZA\-?cO) #9OP.4 gN~y6c:N 排列在网格上的光瞳位置示例 dL(|Y{4 ,6"n5Ks} tpONSRY LnS>3$t* 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 hm>*eJNp] JB@VP{ 眼箱中横向均匀性的测量 Ah{pidUx $:!T/*p*
bl_WN|SQ PBtU4) 均匀性探测器输出 IviQ)hp -^v}T/Kl#
D5u"4\g<& (14kR 均匀性探测器输出示例 "b4iOp&:= nX%'o`f
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