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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >,JLYz|</ 1;O%8sp&
tu.Tvtudzj =*K~U# uoC 案例演示 >kK!/#ZA 4dv5
VKzY6 ]`[r=cG 均匀性探测器 sfLH[Q? 6$42-a%b
VU~
R Grot3a 探测器功能:相干参数 kGaK(^w 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 EbTjBq 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ^.']-XjC kJ^)7_3
{R`,iWV Yc5{M*w 探测器功能:光瞳参数 \SA"DT P(H,_7 4 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 61*inGRB 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 \0'0)@uziQ %
a9C]?
g"P!KPrf1p E$?:^ausu 椭圆形光瞳: Q!&@aKl 0+P[0 矩形光瞳: !#' y# )RZ:\:c 探测器功能:光瞳位置 :}[RDF? 'U%L\v, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 +o*&JoC 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 w<54mGMOLr 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 S @WzvM YS|Ve*t(L=
q<2b,w== |OVD*A 基于中心光线的光瞳位置示例 d7)EzW|I; #sg^l>/* .on}F>3k$ A"PmoV?lAm 探测器功能:光瞳位置 X61p xPa F/(z3Kf 6%8,OOS 1|8<!Hx#- 排列在网格上的光瞳位置示例 XSDudL DFUW^0N q,->E<8 +:#x!i;W8[ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 =4H"&Eu{ ySXQn#}-, 眼箱中横向均匀性的测量 ~Y3"vdd
? 016
D$W09ng- nTd[-3o 均匀性探测器输出 <dA D-2O+ nYF;.k
cf7UV6D g ,f(:i^iz! 均匀性探测器输出示例 W.O]f.h ^]A,Q%1q^
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