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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Urr#N >{\7&}gz
;bHV iY"l}.7) 案例演示 M9zfT!- ?T+q/lt4
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Uf}\p~; 均匀性探测器 2^i(gaXUQ ~3uP6\F
o sKKt?^? @v}/zS 探测器功能:相干参数 4Y[1aQ(% 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 giz7{Ai 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 s%<eD g<~Cpd
rRFhGQq1m eq UME 探测器功能:光瞳参数 g) -bW+]q 7hsGu a 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 o"*AtGR+" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 /~3r;M 7Hs%Cc"
:Y [LN SJHr_bawd 椭圆形光瞳: <)3u6Vky9 {E@Lft- 矩形光瞳: 5k.oW= :5{wf Am 探测器功能:光瞳位置 #?S^kM-0 [C'JH//q*t 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ,LnII 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 jEZMUqGY! 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 $69oV: '!eKTC>
:s7m4!EF XzEc2)0'v 基于中心光线的光瞳位置示例 fR(d c"B{/;A Q|#W#LV,K G?Q3/y( 探测器功能:光瞳位置 E2Q[ZoVS X\bOz[\ ,[P{HrHx JzQ )jdvp 排列在网格上的光瞳位置示例 e&&53? 7/I, HxXp! _./Sk|C w9< R#y[A 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 l1BtI_7p J IUx 眼箱中横向均匀性的测量 TJK[ev};S |}=acc/
(nf~x 0i!uUF 均匀性探测器输出 pNepC<rY kmP]SO?tx
_>(^tCo 6dabU* 均匀性探测器输出示例 RP[{4Q8 ,)Me
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