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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 _\<TjGtG 1{Ik.O)
EMPujik- W=y9mW|p/ 案例演示 XMzQ8|] jX.'G
@"B{k%+ nub!*)q 均匀性探测器 ,#bT 5S[:;o
`_sKR,LhB uqVarRi$ 探测器功能:相干参数 ^B8[B&K 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 dXPTW;w 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 K#Xl)h}y7 .e4upTGU
j)wrF@W ]F"P3': 探测器功能:光瞳参数 ^A=2#j~H\ ve\@u@K^ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^9]g5.z: 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 TEla?N oBs5xH7@-
\~r_S MwX8F YF
D 椭圆形光瞳: e0]#vqdO xf?"Q# 矩形光瞳: .$1S-+(kV qC-4X"y+ 探测器功能:光瞳位置 p q%inSY -v:3#9uX) 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <?:h(IZe[ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 KpIY>k 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 #=72/[ 0>"y)T3
aU/y>Y <k QVah4wFL*. 基于中心光线的光瞳位置示例 efuiFN; 3BAQ2S} '$VP\Gj. [ {HTGz@( 探测器功能:光瞳位置 T+S\'f\ {].]`#4Jx $oJjgA xcZ fl40jo] 排列在网格上的光瞳位置示例 O|+$9#, 7#N
?{3i >;#rK@*& UR(i_T&w 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 :2+z_+k}< rCb$^(w{7 眼箱中横向均匀性的测量 Jx Kd ~fs}
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PP/#Z~.M >jnx2$ 均匀性探测器输出 flz7{W |,({$TrF
F=PBEaX @LY[kt6o 均匀性探测器输出示例 C' WX$!$d zn0%%x+!g
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