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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 .4={K)kz|F HE&,?vioy
eydVWVN Vzy]N6QT{ 案例演示 (^GVy= khT&[!J{>
Q0~5h?V' .lu:S;JSnS 均匀性探测器 /2^cty.BXw m%V+px
k*|dX.C:
.fcU&t 探测器功能:相干参数 j`Lf/S!} 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 O;M_?^'W 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 =fMSmn1S l|`FW
':#?YQ}2 47I:o9E 探测器功能:光瞳参数 oTtmn,
T ezTu1-m 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 mFayU w 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 _5a]pc$\Y] C>cc!+n%H
[i[G" %Q pH#&B_S6z= 椭圆形光瞳: &Pxt6M\d kFv\V 矩形光瞳: 1=#r$H V5rnI\:7 探测器功能:光瞳位置 q?z6|]M|u <mHptgd, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 A(_AOoA' 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 }7hpx!s, 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 gT @YG; oT
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!boKrSw ;]fpdu{ 基于中心光线的光瞳位置示例 IZ')1 yWIieztp 5!#"8|oY )xQxc. 探测器功能:光瞳位置 !~UI~-i' V$
38 hx4!P( o1 ;TSnIC)c 排列在网格上的光瞳位置示例 |}Mkn4 \$;\,p p s
cR-|GuZ &o"Hb=k< 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Tp`)cdcC[ oE#HI2X 眼箱中横向均匀性的测量 ([|5(Omd\ e"r'z
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v ;MI*!E 6AUzS4O 均匀性探测器输出 QZ{&7mc> XyS#6D
1@)]+* F*z ]p'Qk 均匀性探测器输出示例 CcY.8|HT #a#~YSnG
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