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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 TQyFF/K I "+|cFq.
1OJD\wc 1QdB`8in 案例演示 G5Dji_ | vU=k8
f+(w(~O U#^:f7-$. 均匀性探测器 IBsO {:q9:
zz''FmedF 3 %{'Uh, 探测器功能:相干参数 fn"jYSy 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 "q#kh,-C 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 )SZ,J-H08w _}%#Yz
,t,65@3+b !D]6Cq 探测器功能:光瞳参数 !t
[%'!v d~oWu [F* 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 =u1w\>( 2Y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 1Yx[,GyC>& MjeI?k}LJ
'jO-e^qT F[qIfh4
椭圆形光瞳: ^bgm0,M GA@Q:n8UuR 矩形光瞳: |"(3]f\ '%/u103{e 探测器功能:光瞳位置 D
+%k1 29E@e]Y,` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Ih0>]h-7 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 sA7K ;J}) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 4OgGZ fP4IOlHkE
Zvw3C%In /bj`%Q.n 基于中心光线的光瞳位置示例 ,lG wW8$R rnrx%Q #1lS\! #~qp8
w 探测器功能:光瞳位置 WX$^[^=HC #]hkQo h 7P?n.K :JG}% 排列在网格上的光瞳位置示例 OX`GN#yl Hu!>RSg,,2 n\NDi22 `v+O5 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 dD2e"OIX .j@n6RyN 眼箱中横向均匀性的测量 ?At-
EJ|ZZYke!
u,k8i:JY w%u[~T7OI 均匀性探测器输出 M L_J<|,J F476"WF
DY27' `n6 :fQ*'m, 均匀性探测器输出示例 ~_\2\6%1^n oU6g5
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