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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 K.mxF,H UQ0<sI=
4LB8p7$|a3 LOi}\O8 案例演示 I-r+1gty lTq"j?#E]m
Q*%}w_D6f J@$~q}iG 均匀性探测器 f4Y)GO<R]
HrsG^x
a=j'G]= D 6y,Q 探测器功能:相干参数 1VM2CgR a 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 {LF4_9 = 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 io+V4m
W +ER'lX
$+7uB-KsU /o m++DxV 探测器功能:光瞳参数 _,T
4DS6 nDC0^& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Px=@Tw N, 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Q7XOO3<): }/vW"&h-
A/'po_'uy rniM[7K 椭圆形光瞳: 3*=0`}jMJ rjK`t_(= 矩形光瞳: K$M+"#./ _i+@HXR & 探测器功能:光瞳位置 <8^x
Mjc }Rw ,4 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ,u2Qkw 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 8\lh'8 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 gk%@& TB/ 1Q>nS[
GcdJf/k V3t#kv 基于中心光线的光瞳位置示例 DHWz, M (\{k-2t*^ be,Rj,- @9B*V~ < 探测器功能:光瞳位置 ?FAI@4 erUYR" D:_W;b) w]0@V}}u$o 排列在网格上的光瞳位置示例 VX$WL"A '*b]$5*p h<LFTYE@ aZWj52 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 r\;fyeH
AzOs/q8O 眼箱中横向均匀性的测量 V]p{jLG {p84fR1P
XnQR(r)pR2 g F*AS(9 均匀性探测器输出 Kgu8E:nL CBEf;Ig
XVN`J]XHk 3T2]V? 均匀性探测器输出示例 }xk(aM_ __g
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