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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 \yw5`5g Hqs-q4G$
>%92,hg 7~Inxk; 案例演示 A_U=`M=- W&9qgbO]
`~=z0I ]k]bLyz\J 均匀性探测器 ;4b=/1M' }F.k,2
b?iPQ$NyQ jG{?>^ 探测器功能:相干参数 y_n4Y[4g 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 e
}C,) 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 YV|_y:- *`w>\},su
B%Qo6*b }ixCbuD 探测器功能:光瞳参数 0H4|}+e #V/{DPz 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 viYrPhH+z 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
*?1\S^7R T}Wbt=\M
qfCZ
[D 4V,p\$; 椭圆形光瞳: VV$#<D<) ue7D'
UZL> 矩形光瞳: ju[y-am$/ x!s=Nola
探测器功能:光瞳位置 s=jH1^ )O+Zbn 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 MLTS<pW/ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Hk4k 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 = )3\B /2=9i84
v+g:0
C5
( "dt}k$Gr 基于中心光线的光瞳位置示例 =d"5kDK-m RaSuzy^`*] 5p~5-_JX jf;n* 探测器功能:光瞳位置 0%&}w UjV xWY\,'+Q *^G, X0j> g^b8 排列在网格上的光瞳位置示例 zq$L[X PPG+~.7 ]CcRI|g} @IbZci)1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 V73/q J"E _i] 眼箱中横向均匀性的测量 ^4]=D nd% :!CnGKgt
b1'849i'y= 5$:9nPAH 均匀性探测器输出 +Z_VF30pa k_u!E3{~
qk^/&j =IX-n$d`> 均匀性探测器输出示例 Q{=r9&& l-c:'n
Zz:%KUl3 q6E'W" Q
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