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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,X)/ T!ff UWW'[gEP1 -#`tS 2v{42]XYf 案例演示 =6d'/D#J (YY!e2 l{8t;!2t S76xEL 均匀性探测器 l9+)h} S;}/ql y [H=l#W@ }*|aVBvU 探测器功能:相干参数 ;]VLA9dC 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 h3(B7n7 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 `,s0^?_ 4Ix~Feuph `{&l
_ ,!bcm 探测器功能:光瞳参数 d(q2gd@ 0Ci:w|J 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 %:.IG.`d 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 3A'9=h,lVK Q(BM0n)f >K
7]G?+7E <ahcE1h 椭圆形光瞳: X=[`+= tg;AF<VI 矩形光瞳: rW[7
_4 I@uin|X 探测器功能:光瞳位置 Qy\Koo Wl{wY,u 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 t<yOTVah 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 bj=YFV+ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 z<u@:: I{7Hz{ 3gz4c1 s^: 0c]3 ,# 基于中心光线的光瞳位置示例 ee*E:Ltz\ p}lFV,V 18JAca8Zs Jm3iYR+, 探测器功能:光瞳位置 E|ZLz~ rlSflcK\\( }O8#4-E_Ji r~sQdf 排列在网格上的光瞳位置示例 N Bpf B'KZ >jO e2Df@8> 9 [wR/8Xm 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 J0yo@O g({dD; 眼箱中横向均匀性的测量 *h2)$^P% CDGN}Q2 _ ek]CTUl* -MItZ 均匀性探测器输出 BZRC0^-C@ 8\rHSsP X-J<gI(Y <'<{|$Pw 均匀性探测器输出示例 Z{
b($po qb$f ,E[ r^!P=BS{ v`9n'+h-c6
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