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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 F*NHy.Y LJt5?zQKrW (IA:4E} V|{~9^ 案例演示 N%u4uLP5k 2|`Mb~E; TY` R_ l}#d^S/ 均匀性探测器 |O"Pb`V+ !MmbwB' $:onKxVM %0 U@k!lP 探测器功能:相干参数 !9j6l0 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ]2|KG3t 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 D (e,R9hPU gxC`Ml gAsjkNt? _LWMz=U=J/ 探测器功能:光瞳参数 @]EdUzzKq -:b<~S[ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 =Fq{#sC> 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Us> jX t5.9 t `1FNs?j M,Lq4 bz 椭圆形光瞳: !yKrA|w1 gDX\ p>7 矩形光瞳: /u"Iq8QA "#Q"gC.K 探测器功能:光瞳位置 G2:.8ok ?b]f$
2 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 wvr`~ e 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 kkj_k:Eah 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 5iGz*_
m .ffr2\'* V<KjKa+sG _e|-O>#pl 基于中心光线的光瞳位置示例 ZalL}?E
? ]Rmu+N| h{?f
uoZj% 2D3mTpw 探测器功能:光瞳位置 = mhg@N4 QX.U:p5C g+C~}M_7 8PG&/"K 排列在网格上的光瞳位置示例 mt-t8~A w&&)v~Y_ mDWRYIuN DuC_uNJ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ;$4:
&T f>? b2a2HX 眼箱中横向均匀性的测量 ;y>}LGG >vuR:4B G[P<!6Id!p Vz y )jf 均匀性探测器输出 #Jfmt~ks' sWP_fb1 ORfMp'uP= )Qo^Mz 均匀性探测器输出示例 &Hl
w2^ df$pT?o ]pVuRj'pP .B6mvb\
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