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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 .wSAysiQ|P gr=`_k4~1
'9gI=/29D ~83P09\T% 案例演示 IY&a! ,d+mT^jN
%ab79RS]C _<7FR:oBZ 均匀性探测器 ihVQ,Cth mI%/k7:sf
-Me\nu8(RF p3o?_ !Z 探测器功能:相干参数 ._Xtb,p{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 i]z
i[Zo$ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 'Ap5Aq %U7B0-
@gc"-V*-/ Vvj]2V3 探测器功能:光瞳参数 ;GSJnV `^kST>< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 O|~'-^ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 $EIkk= z $5r,Q{;$
8.':pY'8" [Bo$? 椭圆形光瞳: >``GDjcJ @UJmbD{ 矩形光瞳: (T01hR& p/~kw:I 探测器功能:光瞳位置 rYQ@"o0/Y v_0!uT5~NE 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ~@a
R5Q>us 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 P}`1#$ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 *
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lv*uXg.k^ 8)8oR&(f 基于中心光线的光瞳位置示例 F.D1;,x ".?{Y(~ 1.uQ(>n bf/loMtD 探测器功能:光瞳位置 Y +54z/{ /g''-yT7# ;r"B?] JO ^;Q
pE 排列在网格上的光瞳位置示例 RfG$Px ' C:MGi7f +=Wdn)T /H@")je 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ycD.:w p\' Els= :4 眼箱中横向均匀性的测量 CJ QL18MbfqP
a|uZJ* 1C=P #MU` 均匀性探测器输出 {+9\o ~ MPN=K|*
]_8I_VcQ x)ZH;) 均匀性探测器输出示例 Gw^=kzh @(fY4]K
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