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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 @(+\*]?^& ]7oo`KcQ|
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} W;os4'h$ 案例演示 .v+W> u J]uz%
2.]d~\ YB!f =_8 均匀性探测器 RGkV%u^ #p]V?
D,|TQQ Q7{{r&|t& 探测器功能:相干参数 C' {B 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 wXZ9@(^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 gm=C0Sp? yeBfzKI{b
ZS=;) ]6s/y 探测器功能:光瞳参数 O*!f%} ^f-)gZ& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 <:T/hm$ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 hh5h \ZI% Bj9FSKiH
[2>zaag 9a_UxF+6/ 椭圆形光瞳: BwGOn)KL H q?F @X 矩形光瞳: B&y?Dc AK%&Kq&PaY 探测器功能:光瞳位置 tF 7u- 3orL;(.G 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 cIC/3g}] 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -AU'1iRcK7 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ~D`R"vzw= '.8eLN
zAvI f 5w{U/v$Z 基于中心光线的光瞳位置示例 q?)5yukeF M?Q\
Hw p@O,-&/D e'c3.sQ|? 探测器功能:光瞳位置 0NU3%
4? UH;bg}=8 L{l}G,j< Ktvs*.? 排列在网格上的光瞳位置示例 ,\#j6R,{I Evqy e; `ZO5-E r'_#rl 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 rj4Mq:pJ l0qHoM,1Y[ 眼箱中横向均匀性的测量 f)gV2f0t ,,6lQ]wG
VS>hi~j 1vCp<D9< 均匀性探测器输出 fA0wQz]u H 8 66,]
S4_ZG>\VT zV;NRf)
9. 均匀性探测器输出示例 zlTLp-^Y ;~WoJlEK3
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