-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-23
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 $WOiXLyCk [vIHYp
t`"]"Re A.mIqu,: 案例演示 x8]9Xe:_>O p'`SYEY@Z
aYjFRH` b&Dc DX 均匀性探测器 rKP;T"?; l
)hg!(
_]W
}6?i B!Ss
35< 探测器功能:相干参数 c'9-SY1'~ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 -H@Gyw
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 7qyv.{+ Jy,Dcl
Wcgy:4K3 H:~41f[ 探测器功能:光瞳参数 (I bT5 V9v80e {n4 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Eua\N<!aai 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 =xs{Ov= a;Nj'M~U
xK`.^W a\wpJ|3{=T 椭圆形光瞳: LnN6{z{M MTKd:.J6 矩形光瞳: k$V.hG|6M hRn[ 9B 探测器功能:光瞳位置 mkfU
fG& a r0y8>]3 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 sK#)wjj\^ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 P=)&]Pz 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 D4:c)} 2?]NQE9lA
@wWro?s'p yDt3)fP# 基于中心光线的光瞳位置示例 [Z3B~c zc QFIP ToUeXU
[ e ;4y5i 探测器功能:光瞳位置 k1A64?p ")l_>y? @:'swO/\< }gE?ms4$ 排列在网格上的光瞳位置示例 u vo2W! cLN(yL r^uo7?gZ^
*mQOW]x% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 D`;Q?fC ^cYm.EHI 眼箱中横向均匀性的测量 :)GtPTD OUY65K
+U(m b <y+8\m 均匀性探测器输出 4\%0a,\^ MQR@(>TZy
i,=CnZCh ^Zh
YW 均匀性探测器输出示例 ,UFr??ZKm
pN+lC[C
Qt_LBJUWV z6tH2Wxf
|