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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 f'OcW*t 6)_h'v<|M .Xk#Cwm' 8B3C[? 任务描述 8j}o\!H r+,JM L d t^Hd]+^\ D(#6H~QN% 系统构建块 – 光导组件 ?7TuE!!M <STE~ZmO
/]9(InM9/ S.!K 系统构建块 – 组件 =J'&.@Dwz ,y gDNF *&~
' X08[,P#I 系统构建块 – 通道配置 #&ayWef eJE!\ucS2W
lFa?l\jLXZ =,Z5F`d4 总结 – 组件… /g$8JL lA n^)EL uLrZl0%HT~ C#P7@ JE 仿真结果 [E9)Da_)i JdX!#\O 参考 – 理想情况 E51S#T UVgDm&FF
k\A4sj *.!5327 结果 – 配置 A l f_q6y 9b)'vr*Hy7
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孔径效应 p+16*f9,^ CmdPa!4)
BKQwF*<V j<}y( ~ 眼盒中的偏振效应 + {WZpP},v c"zE
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