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作者:美国Angus Macleod 、Christopher Clark I^rZgp<'i 译:讯技科技股份有限公司 Requ.?!fG; 校:讯技科技股份有限公司 a!s.850@ dVY(V&p 书籍概况: X3&SL~&>g hlABu)B'1 Macleod软件自带的用户手册功能全面,其介绍涵盖了软件的方方面面,能够使用户快速的了解和熟悉软件的基本操作。然而,为了顺应目前薄膜行业的需求,急需一本能够契合软件设计和实际加工需要的专业书籍,以能够帮助薄膜领域的同行高效的完成相关工作,因此,我们特别推出了《基于Essential Macleod软件的光学薄膜设计技术》。 Z&?+&q
r^ 《基于Essential Macleod软件的光学薄膜设计技术》(原著第二版)是世界著名光学薄膜专家Angus Macleod先生60多年丰富工作经验的总结,结合当前市场占有率极高的光学薄膜设计与分析软件Essential Macleod,其内容丰富,实用性强。书中不仅有成熟的光学薄膜理论基础、计算公式和分析方法,还有关于光学薄膜技术讨论和解决方案以及全面考虑了薄膜的设计、分析、制造等各方面问题,如第8章中40个经典案例分析。本书共设置21章节,首先,从光学薄膜的基本理论出发(第2章),为大家介绍了设计一个薄膜所必备的基础知识。其次,在第3至第7章主要介绍了Macleod软件的相关操作,以帮助大家在较短的时间快速熟悉软件操作界面。最后,从第9章至21章开始重点阐述软件中的反演工程、提取光学常数、公差分析、薄膜颜色、Runsheet、Simulator、Stack等功能及模块如何与实际相结合,从而使大家将理论知识与实际经验结合起来,对实际镀膜提出实用的建议,以减少设计时间并降低生产成本。 e<: 4czh8 薄膜光学涵盖范围很广,书中并附设计光盘和参考文献,有兴趣者可依此深入研究,为精准起见,在不影响理解的情况下,尽最大可能保留原文意思。译者希望本书能够对从事薄膜行业的人员有所帮助,通过学习之后能够较好地完成其所承担的光学任务。然而由于个人能力之局限,书中错误纰漏之处在所难免,本书若有不周之处,尚请读者不吝赐教。 G}Qk!r Z<$E.## 书籍目录 F$"MFdc[ )'/nS$\E: 1 引言 r7]?g~zb 2 光学薄膜基础 Q"l"p:n%n 2.1 一般规则 .(gT+5[ 2.2 正入射规则 a:(: :m 2.3 斜入射规则 \N-|
iq 2.4 精确计算 Ppi- skT 2.5 相干性 YU ]G5\UU 3 Essential Macleod的快速预览 !#_h2a 4 Essential Macleod的特点 L*SSv
wSL 4.1 容量和局限性 v"G%5pq*\ 4.2 程序在哪? i_jax)m% 4.3 数据文件 _k"&EW{ Ii 4.4 设计规则 >yPFL' 4.5 材料数据库和目录库 2f}K#i8 4.5.1 材料数据库及导入材料 h1G*y 4.5.2 材料目录库 %O4}i@Fe 4.5.3 导出材料数据 E<98ahZ?l 4.6 常用单位 ~_# Y,)S!z 4.7 插值 d-#u/{jG) 4.8 材料数据的平滑 '!r+Tz 4.9 一般文档编辑规则 a@V/sh 4.10 设计文档 b0zxT9 4.10.1 公式 f>"!-3 4.10.2 更多关于膜层厚度 'o#J>a~!9L 4.10.3 沉积密度 ="'P=Xh!8 4.10.4 性能计算 yjM@/b 4.10.5 保存设计和性能 S$kuhK>W! 4.10.6 默认设计 qk+{S[2j 4.11 图表 P(YG@ 4.11.1 合并曲线图 "JQt#[9l 4.11.2 自适应绘制 YKX>@)Dxv 4.11.3 动态参数图 6yl;o_6: 4.11.4 3D绘图 /v;)H#; 4.12导入和导出 zb~MF_ &gE 4.12.1 剪贴板 -'p@ lk 4.12.2 不通过剪贴板导入 "o5gQTwb 4.12.3 不通过剪贴板导出 l:5CM[mZ 4.13 背景(Context) _w5~/PbWt 4.14 扩展公式 - 生成设计 N|Cy!E=d 4.15 生成Rugate #()cG 4.16 参考文献 zcD_}t_K 5 在Essential Macleod中建立一个Job (Q+:N; 5.1 Jobs mJDKxgGK 5.2 创建一个新的Job v(Zi;?c 5.3 输入材料 yzM+28}L<I 5.4 设计数据文件夹 ]Re~V{uh 5.5 默认设计 C +?@iMh 6 细化和合成 K9qEi{[ 6.1 最优化导论 f;tyoN0wHx 6.2 细化 =`\,2Nb 6.3 合成 D`~{[cv)\ 6.4 目标和评价函数 >&TnTv?I 6.4.1 目标输入 moJT8tb 6.4.2 目标关联 =[)N6XV 3 6.4.3 特殊的评价函数 g<T`F 6.5 膜层锁定和关联 QY\wQjwuW 6.6 优化技术 >K|G LP 6.6.1 单纯形 7U[L\1zS 6.6.1.1单纯形参数 h3d\MYO)B 6.6.2 Optimac noUZ9M|hz 6.6.2.1 Optimac参数 +S5_J&~ 6.6.3 模拟退火算法 a6k(O8Ank3 6.6.3.1退火参数 9X{nJ" 6.6.4 共轭梯度 X-N$+[# 6.6.4.1共轭梯度参数 Rn~Xu)@e 6.6.5 拟牛顿法 ?'/5%f` 6.6.5.1 拟牛顿法参数: G>ptwB81KM 6.6.6 针形合成 h^_taAdS` 6.7 我应该使用哪种技术? ?.Yw%{?TG 6.7.1 细化 > v!c\ 6.7.2 合成 6[h$r/GXh" 6.8 参考文献 ,fG_'3wb 7 导纳图和其他工具 }
Ved 7.1 介绍 dK;\`>8 7.2 导纳变换 ]zq_gV8k 7.2.1 四分之一波长规则 }B
'*8^S 7.2.2 导纳轨迹图 ExP25T 7.3 用Essential Macleod绘制导纳轨迹 Fee WZe0i 7.4 全介质抗反射膜的应用 F%+rOT<5 7.5 对称周期结构 "`3^MvC 7.6 参考文献 TX
[%s@C 8.典型的镀膜实例 .q9|XDqQc 8.1 单层抗反射膜 ]vkHU6d 8.2 1/4-1/4抗反射膜 //5_E7Ehu$ 8.3 1/4-1/2-1/4抗反射膜 Y7V&zF{ 8.4 W-膜层 Nx (pJp{S 8.5 V-膜层 BvW gH.OX 8.6 高折射基底V-膜层 O9=H
[b 8.7 高折射率基底b V-膜层 4Z~Dxo 8.8 1/4-1/4高折射率基底 b
G5 8.9 四层抗反射膜 7C?mD75j 8.10 Reichert抗反射膜 2[&-y[1 8.11 可见光和1.06um抗反射膜 ^}7t: 8.12 宽波段6层抗反射膜 U4L=3T+:[ 8.13 宽波段8层抗反射膜 lvJ{=~u 8.14 宽波段25层抗反射膜 @$yYljP 8.15 四层2-1 增透膜 %PdYv _5 8.16 1/4波长堆栈 r\ Yur 8.17 陷波滤光器 f uNXY-; 8.18 Rugate $z,DcO.vz 8.19 消偏振分光片1 Ru')X{]25 8.20 消偏振分光片2 <$6'Mzf 8.21 消偏振立体分光片 z slEUTj) 8.22 消偏振截止滤光片 jsaCnm>& 8.23 偏振立体分光片1 ZpctsCz] 8.24 偏振立体分光片2 10 H! 8.25 缓冲层 jL%}y1m? 8.26 红外截止滤光片 $(L7/M 8.27 21层长波通过光片 w:zC/5x` 8.28 49层长波通滤光片 /P"\+Qp 8.29 55层长波通滤光片
<m:wuNEM 8.30 宽带通滤光片 ^QQNJ 8.31 诱导透射滤光片 ?[B[ F 8.32 诱导透射滤光片2 ~tuFjj^ 8.33 简易密集型光波复用(DWDM)滤光片 "EhO )lR 8.34 高级密集型光波复用技术(DWDM)滤光片 v]U;5Uo 8.35 增益平坦滤光片 `srZ#F5 8.36 啁啾反射镜1 |B$\3, 8.37 啁啾反射镜2 \` ^Tbn: 8.38 啁啾反射镜3
G5f57F 8.39 铝保护膜 P2JRsZ. 8.40 铝反射增强膜 X@q1;J 8.41 参考文献 >b?)WNk 9 多层膜 P}QbxkS 8 9.1 多层膜基本原理—堆栈 X3O$Sd(D 9.2 内透过率 SY)$2RC+} 9.3 简单例子 &E`Z_}~ 9.4 简单例子2 OT3;qT*fw 9.5 圆锥和带宽计算 +M&S 9.6 在Design中加入堆栈进行计算 7O^ S.( 10 光学镀膜色彩 T5_Cu9>ax 10.1 介绍 swL|Ff`$ 10.2 色彩 (+ anTA= 10.3 主色调和纯度 $-fY 8V3[ 10.4 色度和浓度 Z?'|9FM 10.5 薄膜的颜色和最优化颜色刺激 1W<_5 j_ 10.6 Essential Macleod中的色彩计算 M
F: Eu 10.7 参考文献 DJ0T5VE W3 11 薄膜中的短脉冲现象 }c5`~ LLK 11.1 短脉冲 8mLU ~P
| 11.2 群速度 oa !P]r 11.3 群速度色散 ,x.)L=Cx8 11.4 啁啾 mJR
T+SZ 11.5 光学薄膜—相变 >D62l*V C) 11.6 群延时和群延迟色散 ]sAD5<; 11.7 色散 Vp{2Z9]} 11.8 色散补偿 oz@6%3+ 11.9 空间光线移位 yE,o~O 11.10 参考文献 :ygz/L 12 公差与误差 "]Td^Nxi 12.1 蒙特卡罗模型 bR,Iq}p 12.2 Essential Macleod中的误差分析工具 7"i*J6y* 12.2.1 误差分析工具 hO@3-SRa,k 12.2.2 灵敏度工具 %]oLEmn}y 12.2.2.1 Independent Sensitivity [`\Qte%UH 12.2.2.2 灵敏度分布 P<x 12.2.3 Simulator—一个更高级模型 Mu%,@?zM^/ 12.3 参考文献 n$l]+[> 13 Runsheet 与Simulator uI&M|u:nT 13.1 基本原理 mP[u[|] 13.2 边带滤光片设计 oF
xVK 14 光学常数提取 ", ) 14.1 介绍 U~t(YT 14.2 介电薄膜 kq0m^` 14.3 n和k提取工具 :zRboqe(cc 14.4 基底 Q*(o;\s 14.5 金属的光学常数 hiHp@"l< 14.6 不正确的模型 .9Fm>e+!C 14.7 参考文献 c iX2G 15 反演工程 L{p-'V 15.1 随机和系统误差 [F EQ@ 15.2 系统常见的问题
&_j4q 15.3 单层膜 Q4q#/z 15.4 多层模 Zh^w)}(W 15.5 建议 OhEL9"\< 15.6 反演工程 o7zfD94I 16 应力、张力、温度和均匀性工具 p]4
sN 16.1 温度引起光学性能的改变 GK&Dd"v 16.2 应力工具 n\Ixv 16.3 平均误差 HXI}f\6x 16.3.1 Taper工具 90}B*3x 16.3.2 波像差问题 9lV'3UG-? 16.4 参考文献 cC.DBYV+- 17 如何在Function中编写操作数 2_X0Og8s[ 17.1 引言 e IA=?k.y 17.2 操作数 ^ BKr0~4A 18 如何在Function中编写脚本 nT"z(\i.!J 18.1 简介 D9en 18.2 什么是脚本? ? Q}{&J 18.3 Function中脚本和操作数的对比 y{JkY\g 18.4 基本概念 ]XU#i#;c 18.4.1 Classes to7)gOX( 18.4.2 Objects n TG|Isa 18.4.3 Messages W:\VFPf2 18.4.4 Properties mN02T@R- 18.4.5 Methods
N=9lA0y+ 18.4.6 显式声明 fZ$2bI= 18.5创建对象 t/|^Nt@XT 18.5.1 创建对象函数 y e'5A 18.5.2 使用ThisSession和其他对象 }R$%MU5:: 18.5.3 概要 4NV1v&" 18.6 脚本中的表格 -;}Wm[
18.6.1 方法1 Gj 3/&'k6 18.6.2 方法2 x]Ef}g 18.7 注释 t
,$)PV 18.8 Scripts脚本管理器 1CbC|q 18.9 更高级的脚本命令 k
W ,|> 18.10 <Esc>键 ~\P.gSiz 18.11 优化用脚本 s3J$+1M> 18.12 脚本对话框 {NR~>=~K- 18.12.1 介绍 odDt.gQXU 18.12.2 消息框-MsgBox ?L^ Gu ]y 18.12.3 输入框函数 9[Mu 18.12.4 自定义对话框 h 8s*FI 18.12.5 对话框编辑器 qM+T Wp 18.12.6 对话框的控制 xh0!H|
R 18.12.7 更高级的对话框 EcU9Tm`h 18.13 进一步研究 o;fQ,rP% 19 vStack } qTvUs 19.1 vStack基本原理 RswR DLl 19.2 一个简单的系统——直角棱镜 #Z : r 19.3 五棱镜 t&_lpffv 19.4 二向分色棱镜 fJuJ#MX{: 19.5 偏振泄漏 }R^{<{KVJ 19.6 波前差—相位 F/8y p<_r 19.7 其他参数 &!ZpBR( 20 报告生成器 I8y\D, 20.1 介绍 pN[i%\vh
20.2 指令 i+}M#Y-O 20.3 页面布局指令 e
6*=Si}V 20.4 常见的Plots图和三维图 ''G@n* 20.5 常见参数表 aC*J=_9o# 20.6 重复指令 8Ex0[e 20.7 报告模版 \;}dSSB1 20.8 预备设计一个报告模版 TUG3#PSnm* 21 一个新项目 @y +Wl*: 21.1 创建一个新Job ]P.S5s' 21.2 默认设计 8QU`SoS9 21.3 薄膜设计 W8)GT`\ 21.4 误差的灵敏度 n):VuOjm 21.5 显色性 ]#`bYh^y 21.6 电场分布 j.o)!SA ]l`DR4
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