-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-01-23
- 在线时间1664小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 X08[,P#I pV/5w<_x? 对于自由项目来说,大致步骤如下: X-`PF 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 t4+bRmS`_ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ow*^z78M{ 有2D.DXF文件导入做背景的环境 - @t L]] 一个或数个工作面 v;d3uunqv 从列表中插入的物体(如家具) G' mg-{ 从外部导入的完整3D模型 15R:m:T 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) t(xe*xS 插入光源 \6;b.&%w2 执行照明计算,设置需要被验证的参数 UVgDm&FF 结果数据的显示和渲染 5W(`lgVs, 确认结果并打印出来 >Zh^,T={G ?gG%FzfQ/ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 7$Lt5rn"} n7hjYNJ 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Nh1,
w "89L^I (8Te{K h' ;n.SRy6 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 .cB>ab& “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 5EL&?\e ftP]WGSS> fK+[r1^ ]P)2Q!X 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 (>`S{L
C>s [#+klP$ m.c2y6<= 1l\.>H\E 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 "B*UZ.cC C^*}*hYk$ c!] yT0v&s [9\Mf4lh# 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 C5=m~ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 RSIhZYA 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Su*Pd; Nl9}*3r pf#~|n#t 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 I?CfdI 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 "O8iO!: `/9&o;qM
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 pXK-,7- 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 '-_tF3x 7A{,)Y/w ^ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 RU\MT'E>( nBzju?X)I 5. 在墙上开一个窗户。 O[z-K K< 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 o(g}eP,g} ogG:Ai)90 开窗前的墙体 *yN#q>1 开窗后的墙体 +d=8 /3O% 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 _A6e|(.ll 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 2E@g#:3 ;;mr?'R 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 bH.f4-.u>) d%#5roR4< 垂直工具条: lD,;xuQ 7kmd.< .ViOf){U\ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 \!zM4ppr h3MZLPe 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 2]+f<Z[/ 4AYW'j C #Wely~ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 _o?[0E ~!"z`& 光源光度立体图 vd0uI#g%# 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 6<{SbE|G{ Z!I#Z2X \{a 64 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 d ZxrIWx hh<ryuZ 照度数据图 #*
Iyvx 照度等高图 }W
nvz;]B 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 "/{H=X3was J@o$V- KK 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Q,nXc
P5`BrY,hZ InB'Ag" 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8 G:f[\^ l*+9R %D E_kwL A8 j$c ~ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 7t|011< “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 |I s"ov zS! +2/( 打印参数设置 lnt}l
|