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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 X08[,P#I  
    pV/5w<_x?  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: X- `PF  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 t4+bRmS`_  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ow*^z78M{  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 - @tL]]  
     一个或数个工作面 v;d3uunqv  
     从列表中插入的物体(如家具) G' mg-{  
     从外部导入的完整3D模型 15R:m:T  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) t(xe*xS  
     插入光源 \6;b.&%w2  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 UVgDm&FF  
     结果数据的显示和渲染 5W(`lgVs,  
     确认结果并打印出来 >Zh^,T={G  
    ?gG%FzfQ/  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 7$Lt5rn"}  
    n7hjYNJ  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Nh1, w  
    "89L^I  
    (8Te{Kh'  
    ;n.SRy6  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 .cB>ab&  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 5EL&?\e  
    ftP]WGSS>  
    fK+[r1^  
    ]P)2Q!X  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 (>`S{L C>s  
    [#+klP$  
    m.c2y6<=  
    1l\. >H\E  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 "B*UZ.cC  
    C^*}*hYk$  
    c!]yT0v&s  
    [9\Mf4lh#  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 C5=m~  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 RSIhZYA  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Su*Pd;  
    Nl9}*3r  
    pf#~|n#t  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 I?CfdI  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 "O8iO!:  
    `/9&o;qM   
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 pXK-,7-  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 '-_tF3x  
    7A{,)Y/w ^  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 RU\MT'E>(  
    nBzju?X)I  
    5. 在墙上开一个窗户。 O[z-K K<  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 o(g}eP,g }  
    ogG:Ai)90  
    开窗前的墙体
    *yN#q>1  
    开窗后的墙体
    +d=8/3O%  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 _A6e|(.ll  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 2E@g#:3  
    ;;mr?'R  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 bH.f4-.u>)  
    d%#5roR4<  
    垂直工具条: lD,;xuQ  
    7kmd.<  
    .ViOf){U\  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 \!zM4ppr  
    h3MZLPe  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 2]+f<Z[/  
    4AYW'j C  
    #Wely~  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 _o?[0E  
    ~!"z`&  
    光源光度立体图
    vd0uI#g%#  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 6<{SbE|G{  
    Z!I#Z2X  
    \{a 64  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 d ZxrIWx  
    hh<ryuZ  
    照度数据图
    #* Iyvx  
    照度等高图
    }W nvz;]B  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 "/{H=X3was  
    J@o$V- KK  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Q,n Xc  
    P5`BrY,hZ  
    InB'Ag"  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8 G:f[\^  
    l *+9R  
    %D E_kwL  
    A8j$c~  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 7t|011<  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。  |I s"ov  
    zS!+2/(  
    打印参数设置
    lnt}l  
     
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