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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Q7r,5w&cm /)1-^ju 对于自由项目来说,大致步骤如下:
u\xm8}A 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Q.1ohj0) 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 X2[cR;;' 有2D.DXF文件导入做背景的环境 CiuN26> 一个或数个工作面 !d\GD8|4 从列表中插入的物体(如家具) uE j6A 从外部导入的完整3D模型 9ojhI=: 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) { 9 ".o, 插入光源 yxN!*~BvL 执行照明计算,设置需要被验证的参数 %?hLo8 结果数据的显示和渲染 lc-|Q#$3$ 确认结果并打印出来 :Y>]6 E5 oD|'=WA 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 u`@f~QP0 zfb _ ) 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 1RbYPX (OB8vTRXP ]5fM?: <l 6ZpcT&yL 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 XL^N5 “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ^gzNP#A<'o df*#?Ok ^4pKsO3ul 7[BL 1HI* 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 AJfi,rFPg j7#GqVS' HY;?z`= bU ]N^og^ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 [IFRwQ^%_O *t{c}Y&@ ;J-Ogt @d7 q_y,j& 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 _F@p53WE 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 j9ta0~x1*6 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Gr$*t,ZW M#]|$\v( n/oipiYx 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 =veOVv[Q&/ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 9C}aX}` :$i:8lz
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 v7FRTrqjj 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 gkML .u yj'' \ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 XYHCggy ~}-p5 q2 5. 在墙上开一个窗户。 @gSFvb bc 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ^[}0&_L
w OI_/7@L 开窗前的墙体 b2X'AHK S 开窗后的墙体 (SsH uNt. 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ?h )3S7 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 R``VQ 9id~NNr7 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 j22#Bw _Sgk^i3v 垂直工具条: zLw h6^?Y ;q,)NAr& Kwl qi]~ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 fE%[j?[ xcZ%,7 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 )n}]]^Sc J'ZFIT_> TdP{{&'9 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 qN1 -plY @SC-vc 光源光度立体图 5<O61Lgx 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 / }XsuH `}9 1S o%+A<Ri 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 kyx SIQ^ Naf`hE9 照度数据图 5&HT$"H: 照度等高图 c7g.|R 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 \'?? 7"n1it[RJ8 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 c. TB8Ol !q-:rW?c ? gA=39[j 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 )-.Cne;n -.b
I o ^\vfos +f\pk \Ith 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 53`9^|: “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 /=muj9|+s r ,3Ww2X- 打印参数设置 Tw`c6^%^y
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