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虚拟与混合现实>近眼显示(NED) V(kK2az Up%XBA 1. 任务/系统说明 P4)Q5r 2. 亮点 (@NILK waz5+l28 波导中传播的非序列分析 {
(.@bT@ 系统中多孔径的全自动处理 `~\SQ EY$ Wj3i*x$
3. 说明:光源 PO5,lcBD< |}^u<S8X /*gs] 4. 说明:准直物镜 #:=c)[G8 5vD\?,f E 5. 说明:波导 \<9aS Y'U vg?(0Gasm* aVHID{Gf Z 6. 说明:探测器 U}HSL5v 7`~0j6FY ^+%bh/2_W 7. 结果:3D系统光线追迹 ]Ls T /)v+|%U ?v,c) 8. 结果:孔径后的强度 V1P]pP _GY2|x2c 9. 结果:2D PSF和2D MTF %gn@B2z vD2(M1Q dR i6 10. 空间:波导(孔径) C<C^7-5 q%k&O9C2] Q2oo\ 11. 结果:孔径后的光强 PC"=B[OlJ D;2V|CkU 12. 结果:2D PSF和2D MTF 8|=
c3Z IW@xT@ 13. 结果:1D视场孔径vs.部分视场孔径 x_8sV?F
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