关于微
透镜 阵列的设计 在各个
光学仿真软件上,对于
微透镜阵列的设计缺乏灵活性,并且精确性也不是很好,(这个我在zemax的pop仿真和virtuallab上进行仿真验证,并没有得到想要的理想结果),在此基础上,我运用matlab进行微透镜阵列的仿真,可以很好的仿真出微透镜的曲率半径,折射率,周期以及每个子透镜之间的接缝,在此基础上可以进行匀光
系统的设计以及
优化。
OMgFp |^ 6b`3AAGU" 不过到目前为止,还有几个缺陷:
lKKg n{R L?:.8k`d 1.非球面的设计还没有涉及;
%P@V7n )nE=H,U?y 2.由于匀光系统需要很多个上万个透镜,进行的运算需要很长时间,这个时间长是三维图像的形成的时间长,二维图像的形成非常快。而且在我特有的光场计算算法下,准确度很高。
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kL6o= U?]}K S;6
StZ GKY[Q 图一. 束腰为1的高斯
光束,5*5矩形微透镜阵列,
焦距为20,直径为0.5,没有接缝形成的像。
.{r 0Szm. .S4c<pMap {HoeK>rd 图二. 束腰为5的高斯光束,15*15矩形微透镜阵列,直径为0.5,焦距为20,聚焦镜焦距为70,发生了多光束干涉形成的像.(这是一个匀光的系统模型,但未达到匀光效果。)
CCx_|> b{4@~>i L{PH8Xl_ 图三. 束腰为40的高斯光束,151*151矩形微透镜阵列,直径为0.5,焦距为1.44(此时焦距与厚度
像差不大,按照厚透镜
模拟,面型曲率半径,折射率),聚焦镜焦距为120,发生了多光束干涉形成的像. 上图为1024*1024的输出图,由于需要计算不均匀度,干涉条纹无限窄忽略,下图为轮廓计算不均匀度。
gkkT<hEV= 上结果已初步达到匀光效果,需要进行优化减少不均匀度。
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