f.%mp$~T 这个案例演示了如何设计和优化一个二元衍射光学元件(DOE),并将其作为光束分束元件以来生成一个2D光斑阵列从而表示一个由bitmap文件定义的光图案。 }Ss]/_t s\k4<d5 1.建模任务 \pXs&}%1,F b1(7<o 2.照明光束参数 p5C:MA~*
yM*-em aL9yNj}2
波长:532nm Df\~ ZWs!
激光光束直径(1/e2):500um ^u?#fLr
"0Wi-52=V 3.理想输出场参数 M7O5uW`
OlW|qj
位图文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitter_for_2D_Light_Mark_01.BMP x}Y
衍射级次距离:1mm×1mm UE-<
效率:>60% Xu4C*]A>
杂散光:≤10% #Sxk[[KwH*
一致性误差:<10% pSjJ u D
3D"2yTM( #y<KO`Es 4.设计和优化方法 G E=J Y
*Kpk1 VirtualLab允许不同的设计和优化方法。 x)Y?kVw21" 对于这个目前的情况,使用迭代傅里叶变换算法(IFTA)设计和优化期望的衍射光学元件(DOE)。 1S&GhJ<wJ
F;4*,Ap 1) 进入任意阵列分束器会话编辑界面 #DBg8 q#{.8H-X' 图1 点击Start→Diffractive Optics→Arbitrary Array Beam Splitter xJphG
图2 进入任意阵列光束分束器会话编辑界面 $pV:)N4
2) 确定输入光场参数 ! :[`>=!
7#~v<M6 图3 确定光源定义类型:束腰直径&全发散角 'jw?XtG
图4 指定光源的波长&束腰直径 y9K U&