-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-23
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
m':m`,c! 这个案例演示了如何设计和优化一个二元衍射光学元件(DOE),并将其作为光束分束元件以来生成一个2D光斑阵列从而表示一个由bitmap文件定义的光图案。 t2<(by! ]^%3Y 1.建模任务 /tP {a%cU[q 2.照明光束参数 Ut@)<N n&&y\?n P~>nlm82] 波长:532nm (b!DJ;(O9 激光光束直径(1/e2):500um k Er7,c "$9ZkADO 3.理想输出场参数 N`fY%"5U> UQr+\ u 位图文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitter_for_2D_Light_Mark_01.BMP yB[LO(i 衍射级次距离:1mm×1mm cH ?]uu( 效率:>60% <{j9|mt 杂散光:≤10% f}3bYF 一致性误差:<10% Yb*}2 /2I("x] "WL 4.设计和优化方法 vS<e/e+ %VZ\4+8S VirtualLab允许不同的设计和优化方法。 L.[2l Q 对于这个目前的情况,使用迭代傅里叶变换算法(IFTA)设计和优化期望的衍射光学元件(DOE)。 9!h+LGs(, vkLG<Y 1) 进入任意阵列分束器会话编辑界面 bN)?szh&Y |