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1.简介 }z[O_S,X mWO=(}Fb\ 这个示例演示了一个典型的光束整形的任务。 8)sqj= 展示了可能的期望需求,设计,优化和一个能够生成无散斑高帽的衍射光学元件(DOE)的相位透过率函数的分析。 JSO>rpO kkqrlJO| 2.模拟任务 uD<*g(R agt7b@-5= koaH31Q DOE: )0/DY 相位型衍射 -V<i4X<|,+ 光束整形器 d<#Xqc 直径:2mmx2mm 4R^'+hy|? 形状:圆形 Q:tW LVE#0 相位级次:16 C[wnor! X8Gw8^t Ei}B9 &O 3.建模任务:入射光场 M a_! 1Y +-xA/nU.c .w&{2,a3 高斯准直激光光束的光束参数 |QXW$ nfl6`)oW • 波长:632.8nm 377$c;4F • 激光光束直径(1/e2):1mm %B#Ewt@[ dpTap<Noby
E7y<iaA{~ ?EKYKLwr 4.建模任务:期望输出光场 p2tBF98 ]%G[<zD,1 eK`n5Z&Y\ 期望输出场的参数=设计目标图样(DTP): <udp:s3#T hC~lH eH • FWHM-直径:0.5mm [f^~Z'TIN/ • 边缘宽度:50um OHe<U8iu% • 效率:>95% Jw9|I)H • 信噪比(SNR):>30dB 44wY5nYNt • 杂散光:<5% !AP|ozkL H.Pts>3r(
6`F_js.a dZv-lMYBE 5.设计方案 XKMJsEPsW 5Ss=z Qp%kX@Z' • VirtualLab Fusion的衍射光学工具箱提供不同的辅助会话的编辑器来设计光操控元件-主要是衍射光学元件(DOEs)。 5GC{)#4 • 对于当前案例,我们使用衍射光束整形器会话编辑器(Diffractive Beam Shaper session editor)。 RM QlciG hm?-QVRPV
]vhh* yS lN|8d 6. 衍射光束整形器会话编辑器 k1B7uA'h"G {Pu\KRU 4B!]%Mw;c • 会话编辑帮助配置实际的设计和优化文档。 9%iqequ • 用户必须输入所需的信息 a\^DthZ!;| - 入射场 \y#gh95 - 期望的输出场=设计目标图样(DTP) eEupqOF*:W - 系统参数 C %y AMQ - 制造条件 5U%uS^%DP 0=7C-A1(D
;nSaZ$`5 .(nq"&u-* 7.设计过程 v5 $"v?PT L}x"U9'C a&4>xZU # jbfMTb4
=as ]>?< t$rWE|+_z 8[
:FU 设计和优化过程由两步完成: p}O@%*p. 1. 基于几何光学进行一个初始的设计。 7$;mkHu4H% 2. 基于迭代傅里叶传输算法(IFTA)进行后续的优化。 ka*VQXk* nA5v+d-<T 8.系统模拟 z2S53^C* • 设计和优化后,IFTA文档可以计算感兴趣的优化函数。 8_m dh + • 同时可以生成相应光路图以用于整个系统的评估。 \S1WF?<, • 可以通过光路编辑器(Light Path Editor)的工具(Tools)按钮将这个衍射光学工具箱光路图(Diffractive Optics Toolbox LPD)转换成基本工具箱中的光路图以用于进一步的评估,如下图所示。 aW$7:<A{ • 然后用户可以任意修改系统,来进行进一步的分析。 v!K%\h2A Vz51=?75
cA AJ7? .kvuI6H 9. 初始几何光学设计的结果 6^}GXfJAc
//f[%j*> F(}d|z@@
x1?p+ RhXX/HFk 感兴趣的优化函数 y!
7;Z~" • 效率满足(>95%) N{
;{<C9Z • 信噪比不满足(<30db) s%;18V:pi • 杂散光不满足(>5% ]:Ocu--
!Kd/
lDY C`7HC2Is .lTU[(qwu wzT+V, 10. 后续IFTA优化后的结果 $Y)|&, <iv9Mg} ZXe[>H H\8.T:>
U/wY;7{)# !5Z?D8dcx 感兴趣的优化函数 1K4LEga` • 效率满足(>95%) #](ML:! • 信噪比满足(<30db) zxTm`Dh;[ • 杂散光满足(<5%) 6D_4o&N SQW A{f 11.总结 X
NnsMl • VirtualLab Fusion允许设计,优化和分析衍射光束整形器。 ps_CQh0 • 用户可以使用辅助会话编辑器或者手动配置所有参数。 >0T0K`o • 可以生成任意二维场分布,通常是高帽或线。 u,4,s[ • 制造约束例如高度级的离散数量或者矩形像素可以包含在优化中。 nS]/=xP{ • VirtualLab提供了一个结构设计编辑器以用于加工数据导出。 $bD 3
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