-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-09-17
- 在线时间1854小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 # _1`)VS 当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: SM'|+ d wkq 66?
NbobliC= "%_+-C<L4 式中:Lb——背景亮度(cd/m2); W^Yxny ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); 7$b1<.WX Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); +vH4MwG$.& P——每个单独灯具的位置指数。 H}!r|nG h8P)%p
`uFdwO'DD 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; pmM9,6P4@ 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 >z03{=sAN \bF{-" 7. 室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 |4JEU3\$ Q8NX)R 在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: RN1_S dG{A~Z z 1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 :h$$J
lP IPk4
;,
;jXgAAz7 ixFi{_ 2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 @FeTz[ eDMO]5}Ht 6<]lW 图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 . vV|hSc =&]L00u. 3. 点击开始计算得到结果 ]'}L 1r QY/w
 \<' ?8ri#
|