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本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源结构。 \8<ZPqt9 作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继透镜后所成的像。 DQI
b57j Rp0`%}2
o 光源设置 `EdZ I<+i87= 用在本例中的位图光源 Q8Fqf
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AW<"3 !@ :9~LYJ
? 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。 DJJd_ 此图片的像素数目为339*88=29832; 1@:BUE;jZ ss0`9:z V'^E'[Dd{ 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。 ]tx/t^&/\u E=#
O|[= w!|jL
$5L 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤: Y/<`C 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。 BqtUL_jm 2. 计算位图像素的se度坐标。 (jp!q,) 3. 在每个像素的波长有匹配的色度坐标的权重。 ^JMO POm 4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。 wLa8&E |