□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 pUTr!fR
0mnw{fE8_ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 68
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w@b)g □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 q7!{?\T% 2?5>o!C E3i4=!Y □ 2-D通道预览 w &(ag$p'
_^;Z~/. 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 <N)oS-m>
T|p"0b A 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) liZxBs
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xmX 4qtAL 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 sRW<me;
rZF*q2? OPi0~s `gJ(0#ac □ 模拟步骤 Vj-h;rB0z
P3%5?.S 1. 构建一个合适的光路图 nEfK53i_ GmG5[?) 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 g\U-VZ6;p
JVJMgim)0 >Q/Dk7 # 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 [e
q&C_|D
"8/,Y"W" !W\+#ez 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) SKtr tm dveiQ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) s.#`&Sd>
T+$[eWk"a *_e3 @g 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 >usL*b0% @L`jk+Y0vF 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 lMt=|66
O<I- PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
fOHxtHM PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 bLL2
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 us.~G QnDg6m)+ D=$)n_F YQ}o?Q$z
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 _M1 %Z~
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