□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 <n< @
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,A9pj k' □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 _;",7bT80
8v"tOa4D7 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 |^Nz/PN w~@.& $>1 'pV □ 2-D通道预览 ^:W.R7|
Gjq:-kX\ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 SHS:>V
=(b;Cow 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) X9C)FS
S]iMZ \I/ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 pZp|F
evryk,x &x19]?D"+ 6z@OGExmd# □ 模拟步骤 ",	
n-[J+DdB 1. 构建一个合适的光路图 ZeD; zlzr;7m 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 tyFhp:ZB
|4//%Ll/ 'jWd7w~( 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 xevG)m
),%/T,!@ A,D67G<v` 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) k .? aq B~oSKM%8R 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) O~F/{:U
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W/ bUbM } 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 o8\@R V !G&Aen 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 ]z`Y'wSxd
Q/r0p> PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
X||Z>w}v PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 S@]7
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 -IhFPjQ Okm&b g
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ,!_
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QQ:2987619807