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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 k%sxA |h/{qpsu □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 Ck
m:;q {7$jwk □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 g{>0Pa1?C oRg,oy ,5T1QWn^f □ 2-D通道预览 .>}Z3jUrf Be\@n xV[ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ;V f{3 p*1B*R 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) d}|z+D {+5Ud#\y 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 UbIUc}ge "So"oT1 xjAU
Csq /74h+.amg □ 模拟步骤 X -=M>H^ Gv#bd05X 1. 构建一个合适的光路图 m9DTz$S. ]vV)$xMX 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 x",ktE>9 +`$$^x w7q6v> 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 zyP/'X_~: *L Y6hph" ~oK0k_{~ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) +nB0O/m'U 23'{{@30 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) Gfy9YH~ cc1M9kVi /+ais3 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 QOPh3+.5 c& |