□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 4{0vdpo3F
MVEh<_ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 a%QgL&_5
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+MVJ;dG □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 //bQD>NBO n;>r .Y }k@T40a □ 2-D通道预览 s~c cx"HH
cb/$P!j7 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 vorb? iVf>
Dw,LB>Eq, 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) sXY{g0%
OD?y 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 m]}EVa_I`/
7Oi<_b TeyFq0j@' OUN"'p%% □ 模拟步骤 KXBTJ&
2<d'!cm 1. 构建一个合适的光路图 (v$
i {yMkd4v 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Z}3;Ych
KYq<n& s (Sj<>xgd 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 N5tFEV'G
c]|Tg9AW 5H(
]"C 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) uI3oPP> $ VS65SxHA 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) !|cM<}TF,
~N)(|N @2>ce2+ 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 V2g"5nYT =r&i`L{] 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 ?gjkgCbC#
}T53y6J# PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
u=0161g PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 `*i:z'
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 !.O;SG }$a*XY1 x@|10GC#: e'fo^XQn[
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 {RD9j1
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QQ:2987619807