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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: =;&yd';k  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 (%W&4a1di  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 \1 &,|\E#  
    光源和家具的管理 dIBE!4 V[  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Q=20IQp  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 'B0{_RaTb  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 -JjM y X  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 c[1oww  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 8j\cL'  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 B[-v[K2  
    :| 8M`18lZ  
    室内照明 J 9iy  
    K_ ~"}  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: `o8/(`a  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Jrpx}2'9:a  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Z//+Gw<'  
     手动插入单个光源或光源组 ,.1Psz^U  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Mz~D#6=  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 |3[Wa^U5  
     参数计算 I\[_9  
     照度和亮度 ]cMqahaY  
     眩光(UGR) :GP]P^M;G@  
    参考标准和规范 D"?fn<2  
    EN 12464-1 fs%.}^kn  
    2=`o_<P'"  
    室外照明 t+iHQfuP9A  
    <drODjB  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: TS9|a{j3!  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) |pp*|v1t  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 $$5aUI:$~$  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) cH?B[S;]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) b8SHg^}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !F1N~6f  
     参数计算: ;J2zp*|  
     照度和亮度 q):5JXql~  
     眩光(GR) [^e%@TV>d  
     光污染 kep/+J-u  
    参考标准和规范 dCk3;XU  
    EN 12464-2 2008 j4`0hnqI  
    QYjsDL><  
    道路照明 X_|J@5b7  
    QPg8;O  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: LNpup`>`  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ` a/%W4  
     手动插入单个光源或光源组 I3mGo  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 0ANZAX5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Xudg2t)+K  
     参数计算: ?_vakJ )  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 $gy*D7  
     亮度 NzOo0tz:  
     眩光(fTI) tlqiXh<  
     光污染 ^, _w$H  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ,\ k(x>oy  
    lWc:$qnR-K  
    参考标准和规范 /.MN  
     CIE 30.2 X/2&!O  
     CIE 140 7/f3Z 1g  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 D.Q=]jOs  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 dA0.v+Foz"  
     UNI 10419(意大利) JB`\G=PiL  
     RD 1890(西班牙) QQ~-  
    C/kW0V7  
    隧道照明 HO%wHiv1X  
    [uq$5u  
    s4SG[w!d  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: R0vIbFwj  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: zN@} #Hk  
     向导(许可证Pro B和Pro G) FCuB\ Q  
     高级(Tunnel Plus模块) O#k6' LN?  
     手动插入单个光源或光源组 .5,(_p^  
     四种定义隧道部分的参数类型: Vle@4 ]M\  
     长方形 )Es"LP]  
     拱形 J}+6UlD  
     椭圆形 tj4VWJK  
     圆 Z2='o_c  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) jeX^}]x|%  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 }mdAM6  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: mfo1+owT  
     Adrian图 %S nd\  
     入口处的亮度值 mkF"   
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 vIwCJN1C  
     参数计算: <'Wo@N7  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Y2SJ7  
     亮度 q+]h=:5=I  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) h!ZV8yMc  
    参考标准和规范 d'$T4yA  
     CIE 88-2004建议 MP 2~;T}~  
     UNI 11095:2003(意大利) @reeO=  
     UNI 11095:2011(意大利) I_rO!  
    yi%-7[*]=  
    应急照明 0B@Jity#!  
    ";Rtiiu  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: fKeT~z{~  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Kt|1&Gk  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 QC;^xG+W  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) j;3[KLmuK%  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 H& Ca`B  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 nMvKTH  
    参考标准和规范 69NQ]{1  
     EN 1838 P2'DD 3   
     通过关联窗口定义的当地标准 Yf~{I-|`q  
    sZm$|T0  
    运动区照明 :2-pjkhiwY  
    )Ocl=H|=  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 16i "Yg!*  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) mAW, ?h  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) *9c!^ $V  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }HYjA4o\A  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (BfgwC)  
     参数计算: Nn"+w|v[ev  
     照度和亮度 {aJJ `t  
     眩光(GR) :`2=@.  
     户外区域的溢散光 $N=N(^  
    参考标准和规范 g9WGkH F  
     EN 12193 2008年 1, ~SS  
     FIFA 2011 /<8N\_wh  
    注意 QZhj b  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Bv. `R0e&  
    9>rPe1iv  
    T%n2$  
    QQ:2987619807 A7`1-#  
     
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