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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: O'fk&&l  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 GOGt?iw*<  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ; vMn/  
    光源和家具的管理 8fnR1mWG  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 *%3oyWwCd  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Hfke  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 a~WqUL  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 qB+n6y%  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 pqJ)G;%9  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 T$u~E1  
    PCtkjd  
    室内照明 q&Q/?g>f  
    U M@naU  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: }f0u5:;Zth  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) S9J5(lYv~N  
     导入具有该区域特征的DXF文件 G[#.mD{k  
     手动插入单个光源或光源组 K<#-"Xe;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) L.kD,'G}>  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 8\DME  
     参数计算 L7m`HVCt&  
     照度和亮度 #'C/Gya  
     眩光(UGR) >=Jsv  
    参考标准和规范 P&mtA2  
    EN 12464-1 C,.-Q"juH  
    xo(k?+P>.  
    室外照明 z`OkHX*+2|  
    lcCJ?!lsSW  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ^T{8uJ'kn  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) b{BaQ>.(`  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 } %+qP +O\  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) b"t")U==  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) _-/x;C  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 66 N)  
     参数计算: EX4 C.C|d  
     照度和亮度 d5:tSO  
     眩光(GR) a!D*)z Y  
     光污染 "c,!vc4  
    参考标准和规范 OTE<x"=h  
    EN 12464-2 2008 9k}<Fz"^.  
    n26>>N  
    道路照明 kxh 5}eB  
    v J-LPTB  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 6|^0_6_  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Y9tV%  
     手动插入单个光源或光源组 XIRR Al(,  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 2h<U  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {y b D  
     参数计算: Pcdf$a"`  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 U{}!y3[wK  
     亮度 y AOg\+  
     眩光(fTI) <m0{'xw  
     光污染 ]\BUoQ7I/  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 5%P[^}  
    7@IFp~6<qK  
    参考标准和规范 /l6\^Xf{  
     CIE 30.2 \TUE<<?1s  
     CIE 140 2e.N"eLNt  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ~.6|dw\p!  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ^df x~C  
     UNI 10419(意大利) 1ef'7a7e8  
     RD 1890(西班牙) 5B{k\H;  
    qm'b'!gq~  
    隧道照明 .T$D^?G!D  
    g4wZvra6%)  
    %$TEDr!  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: sa9fK Z'q  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: i3PKqlp.  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 4LsHs   
     高级(Tunnel Plus模块) %iJ|H(P  
     手动插入单个光源或光源组 vCb]%sd-U  
     四种定义隧道部分的参数类型: $KX[Zu%  
     长方形 9cfR)*Q  
     拱形 -72j:nk  
     椭圆形 9tk" :ld  
     圆 IqUp4}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) J>%t<xYf4  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 LeHiT>aX!  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: M3(k'q7&:  
     Adrian图 6Y7H|>g)  
     入口处的亮度值 C),7- ?  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 o@/xPo|  
     参数计算: SY1GR n  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 VE]6wwV2  
     亮度 %8w9E=  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) jK3\K/ob(  
    参考标准和规范 \zu }\{  
     CIE 88-2004建议 iYKU[UP?  
     UNI 11095:2003(意大利) p)3nyN=|_  
     UNI 11095:2011(意大利) ?2ItB`<(  
    #s2B%X  
    应急照明 3SNL5  
    eN/G i<  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: i2PZ'.sL  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) zZ=$O-&%  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 _ 08];M|  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Rri`dmH   
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 vZkXt!%)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 8!zb F<W9  
    参考标准和规范 <m-.aK{9  
     EN 1838 >]&X ^V%Q#  
     通过关联窗口定义的当地标准 0@pu@DP~  
    |0 !I5|<k  
    运动区照明 v <Hb-~  
    T?npQA07=  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Sj-[%D*  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) E>pVn2|  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 6t}XJB$+7  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 64U6C*w+  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ZL_[4 Y  
     参数计算: 'RTtE  
     照度和亮度 ZHkw6@|  
     眩光(GR) aB"xqh)a}T  
     户外区域的溢散光 +a$|Sc  
    参考标准和规范 SDBt @=Nl  
     EN 12193 2008年 8Xn!Kpa  
     FIFA 2011 )q3"t2-  
    注意 3z[ $4L'.  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 :a3 xvN-l  
    k+1gQru{d  
    @-"R$HOT  
    QQ:2987619807 =|SdVv   
     
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