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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: CWP2{  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 FjI`uP  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ~BkCp pI  
    光源和家具的管理 (/*]?Ehd  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 y Ej^=pw  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 g2/8~cn8z  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 L`EBfz\n  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 \K<QmK  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 R n*L  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 78%~N`x7  
    Nm>A'bLM  
    室内照明 }<y7bqA  
    p Q<Y:-`c  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: }k G9!sf  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ZEO,]$Yi7  
     导入具有该区域特征的DXF文件 g!z&~Z:  
     手动插入单个光源或光源组 *~j@*{u  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) [bNx^VP*  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 7;(UF=4  
     参数计算 3CGp`~Zf  
     照度和亮度 1s@+;QUib  
     眩光(UGR) L4|`;WP  
    参考标准和规范 Sw^u3  
    EN 12464-1 ">j j  
    84pFc;<  
    室外照明 RT J3qhY  
     XJ5 .  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ; XN{x  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) R= o2K  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ;H.^i|_/  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) WPG(@zD  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) PO 7Lf#9]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @\P;W(m.i  
     参数计算: pDCeQ6?  
     照度和亮度 (%W&4a1di  
     眩光(GR) 8rS:5:Hi  
     光污染 U,-39mr  
    参考标准和规范 >:!X.TG$  
    EN 12464-2 2008 pKrN:ExB"\  
    s)Cjc.Qs  
    道路照明 TNh1hhJ$b  
    )Z?Ym.0/  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 6}Y#=}  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 |(LZ9I  
     手动插入单个光源或光源组 oVe|M ss6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) zY!j:FT1HY  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gc;{\VU  
     参数计算: s '\Uap  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ~-J]W-n  
     亮度 `LE6jp3,  
     眩光(fTI) vf%&4\ib  
     光污染 vv+z'(l  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) &_|#.  
    -Z Ugx$  
    参考标准和规范 ;Q*or2"!  
     CIE 30.2 #c?j\Y9nz  
     CIE 140 :GP]P^M;G@  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 D"?fn<2  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 fs%.}^kn  
     UNI 10419(意大利) z]?N+NHOA  
     RD 1890(西班牙) wN-d'-z/rd  
    |NC*7/}  
    隧道照明 jesGV<`?l  
    &3Sz je  
    XkF%.hWo  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: QY?~ZwYB  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: (l- ab2'  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ,+xB$e  
     高级(Tunnel Plus模块) #[~pD:qqM  
     手动插入单个光源或光源组 9"A`sGZ  
     四种定义隧道部分的参数类型: CtAwBQO  
     长方形 h+&OQ%e=8  
     拱形 j=aI9p  
     椭圆形 'JfdV%M  
     圆 8UyMVY  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) IrhA+)pdse  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,N[7/kT|  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 71gT.E  
     Adrian图 i/ )am9  
     入口处的亮度值 S(8$S])0  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ,TN 2  
     参数计算: a\E:sPM'>  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 g/+C@_&m  
     亮度 FrYqaP  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) NzOo0tz:  
    参考标准和规范 tlqiXh<  
     CIE 88-2004建议 h=kh@},  
     UNI 11095:2003(意大利) A?%H=>v$  
     UNI 11095:2011(意大利) 5^lxj~ F  
    u\{ g(li-I  
    应急照明 /! $c/QZ  
    sOJQ,"sB  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: +hT:2TXn  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ytoo~n  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 @EpIh&  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Q/_f zg  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 EzV96+  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 db6b-Y{   
    参考标准和规范 OJ$]V,Z00x  
     EN 1838 ]0)|7TV*  
     通过关联窗口定义的当地标准 t&CJ% XP  
    a]/>ra5{  
    运动区照明 .#Z%1U%P.  
    ^1aAjYFn  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 2hkRd>)&5  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) A1#%`^W9  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) $!(pF  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) h`k"A7M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 DRgTe&+  
     参数计算: Z2='o_c  
     照度和亮度 jeX^}]x|%  
     眩光(GR) pxf$ 1  
     户外区域的溢散光 V<@ o<R  
    参考标准和规范 ^[XYFQTL  
     EN 12193 2008年 hn=[1<#^(  
     FIFA 2011 _D_LgH;}  
    注意 ;u(<h?%e  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ,7NZu0  
    V8-oYwOR  
    U1RpLkibQ  
    QQ:2987619807  !@'6)/  
     
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