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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: r?7 ^@  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Z)0R$j`2  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 !4fL|0  
    光源和家具的管理 }c:0cl  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 _JoA=< O!  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 J],BO\ECH  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ~8E rl3=5{  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 hNfL /^w  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 >MLqOUr#  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 \t3i9#Q  
    SOJHw6  
    室内照明 i^Q^F  
    :l{-UkbB  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: <#i'3TUR  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) -K4RQ{=>UZ  
     导入具有该区域特征的DXF文件 \!Pm^FD .  
     手动插入单个光源或光源组 nAOId90wue  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) V#Eq74ic  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 6zSN?0c  
     参数计算 \WEC1+@  
     照度和亮度 0jMrL\>C  
     眩光(UGR) b9Nw98`  
    参考标准和规范 &40d J~SQ  
    EN 12464-1 gUl Z cb  
    Pc-HQU  
    室外照明 NO)* UZ  
    mqpZby  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 1l{n`gR  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) pK%'S  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 [a2/`ywdV  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 4l:+>U@KU  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) +{&g|V  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B _ >|Mo/  
     参数计算: Fej$`2mRH  
     照度和亮度 =Vfj#WL  
     眩光(GR) J2-xnUa]7  
     光污染 ,;g:qe3D$  
    参考标准和规范 TzjZGs W[V  
    EN 12464-2 2008 <@P0sd   
    K7U<~f$OiN  
    道路照明  GU9`;/  
    !G37K8 &&*  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Mmn[ol  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 1JY4E2Q  
     手动插入单个光源或光源组 1'iRx,  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) |?8wyP  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #&^+hx|  
     参数计算: 1=>$c   
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 1E(pJu'K  
     亮度 U]d+iz??b  
     眩光(fTI) b /)UN*~  
     光污染  dbR4%;<  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ["z$rk  
    ]pb3 Fm{  
    参考标准和规范 =e63>*M|  
     CIE 30.2 mcvTz, ; =  
     CIE 140 G:UdU{  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Y\lBPp0{\v  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 }-!$KR]:s  
     UNI 10419(意大利) ({)_[dJ'  
     RD 1890(西班牙) i ):el=  
    ~96"^%D  
    隧道照明 RZ -w,~  
    r&#q=R},p  
    d 1z   
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: IMBqy-q  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 7Sokn?~i  
     向导(许可证Pro B和Pro G) $>+-=XMVB  
     高级(Tunnel Plus模块) z-,'W`  
     手动插入单个光源或光源组 &{8 "- dw  
     四种定义隧道部分的参数类型: TYp{nWwi  
     长方形 nV'B!q  
     拱形 sM4N`$Is23  
     椭圆形 U+W8)7bc  
     圆 #ws6z`mt  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) .UJk0%1  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 i"r=b%;;  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: G|o-C:~  
     Adrian图 ym:JtI69   
     入口处的亮度值 y jb.6  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 MtS$ovg?  
     参数计算: ] O 2_&cs  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 8F%T Z M  
     亮度 E3`KO'v%  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) B]jh$@  
    参考标准和规范 ;$nK ^  
     CIE 88-2004建议 P0W%30Dh  
     UNI 11095:2003(意大利) n^'{{@&(v  
     UNI 11095:2011(意大利) 3>;U||O  
     3o/f#y  
    应急照明 9t=erhUr  
    M jHeUf  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: "5{\0CfS  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) D4@=+  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 `W"-jz5#=  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) U9Y'eP.2  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Um%E/0j  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n 6oVx 5/  
    参考标准和规范 p/@z4TCNX  
     EN 1838 ]t<%v_K  
     通过关联窗口定义的当地标准 b\}`L"  
    ZgN*m\l  
    运动区照明 _,vJ0{*  
    Q&wBX%@^L  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 7m8L!t9  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) -O2Qz zE&  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ofS9h*wrJ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) k/Cr ^J"  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 rsrv1A=t?  
     参数计算: Oi7|R7NE  
     照度和亮度 `,TPd ~#~  
     眩光(GR) 2H4+D)  
     户外区域的溢散光 |i1z47jN6P  
    参考标准和规范 x< imMJ  
     EN 12193 2008年 w:pc5N>we0  
     FIFA 2011 5FzG_ w  
    注意 I_v]^>Xw  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 GMksr%0Pj  
    !1|f,9C  
    &u$l2hSS  
    QQ:2987619807 vVE^Y  
     
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