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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: OQC.p,SO  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 s(3iGuT  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 >8>}o4Q/X  
    光源和家具的管理 l*0`{R  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 J@4,@+X  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 `& (Fy  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 [ ]LiL;A&  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :87HXz6]jS  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Zt7Gf  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 9tZ+ ?O5  
    UN"U#Si)  
    室内照明 _;x7vRWmN  
    DX$zzf  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ~?x `f +  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) GSh~j-C'  
     导入具有该区域特征的DXF文件 r:n-?P  
     手动插入单个光源或光源组 HsQ\xQ"k!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ?{bAyh/  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 nOE 1bf^l  
     参数计算 ^9zFAY.|  
     照度和亮度 `Y5{opG7-  
     眩光(UGR) EgY yvS)  
    参考标准和规范 F]"Hs>  
    EN 12464-1 f|&ga'5g&  
    -Jj"JN.  
    室外照明 ,aLdW,<6  
    (H*d">`mz  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 6IQkP9P(  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) VSJ08Ngi   
     导入具有该区域特征的Dxf文件 my|UlZ(qg  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) e=<%{M&  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) df$VC  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !KEnr`O2u  
     参数计算: [Tq\K ^!^  
     照度和亮度 ;%V%6:5  
     眩光(GR) +l,6}tV9  
     光污染 1D pRm(  
    参考标准和规范 6}>:sr  
    EN 12464-2 2008 E{-W#}#  
    .eSMI!Y=  
    道路照明 >10pk  
    ^:yg,cS|Be  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: NIQX?|;b{  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ]("5O V5  
     手动插入单个光源或光源组 vG7aT  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) tUp'cG  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4GY:N6qe '  
     参数计算: jP-=x(  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 D}| 30s?u1  
     亮度 {m&8Viq1  
     眩光(fTI) yM8<)6=  
     光污染 8O)!{gB  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) \AT]$`8@_  
    \40d?N#D  
    参考标准和规范 H3?HQ>&O7  
     CIE 30.2 PI~W6a7p  
     CIE 140 @YMQbjbr  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 &Vtgh3I  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ;{Sgv^A  
     UNI 10419(意大利) WG_20JdJY  
     RD 1890(西班牙) xGzp}   
    A/xWe  
    隧道照明 4G%!t`? q  
    XgfaTX*  
    zMXlLRC0  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: A-"}aCmik  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: M99gDN  
     向导(许可证Pro B和Pro G) #e!4njdM  
     高级(Tunnel Plus模块) ,a$ ?KX  
     手动插入单个光源或光源组 4rh*&'  
     四种定义隧道部分的参数类型: bYKyR}e  
     长方形 iuX82z`  
     拱形 n tfwR#j  
     椭圆形 \I"UW1)B  
     圆 [;Q8xvVZ'  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) P`^{dH $P  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 n>w/T"  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: bs%lMa.o  
     Adrian图 ;gh#8JkI  
     入口处的亮度值 D{](5?$`|  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 *hT1_  
     参数计算: $=c79Al(  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 %("Bq"Q8  
     亮度 t ._PS3  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) )m-l&UK  
    参考标准和规范 K$H>/*&'~  
     CIE 88-2004建议 ',Mi D=_  
     UNI 11095:2003(意大利) |vZ\tQ  
     UNI 11095:2011(意大利) %r<c>sFJN  
    o|s JTY  
    应急照明 y=H^U.  
    R|%R-J]  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: a:o Z5PX=  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2 NgEzY 5  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 [I;5V=bKW  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) s7FJJTn  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 <(]e/}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 OAc*W<Q0  
    参考标准和规范 ~=Y <B/  
     EN 1838 KUdpOMYX  
     通过关联窗口定义的当地标准 ?Jlz{msI  
     0x}8}  
    运动区照明 W |]24  
    qNhQ2x\  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能:  '8NKrI  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) mGjxc}  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) qzVmsxBNP  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CjzfU*G  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @)8QxI^3[  
     参数计算: Tr1#=&N0  
     照度和亮度 \8uPHf_  
     眩光(GR) U}xQUFT|  
     户外区域的溢散光 zX-6]j;  
    参考标准和规范 Phsdn`,  
     EN 12193 2008年 SWjOJjn  
     FIFA 2011 !A"`jc~x:  
    注意 ^@ GE1  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 qAsZ,ik  
    iQczvn)"m  
    G4Zs(:a  
    QQ:2987619807 T/ CI?sn  
     
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