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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: :n4X>YL)  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 \; b)qB  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 *i}Nb* Z3  
    光源和家具的管理 ~sI$xX!  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 (Nky?*  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 |kUxTe  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 0S{dnp  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 5K~kzR L$r  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 b`4R`mo  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Or0eY#c  
    `@Q%}J  
    室内照明 rY 0kzD/  
    $7#N@7  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: BZXP%{njS  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) GQNs:oRJ'  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ?H c~ 3  
     手动插入单个光源或光源组 Ew4>+o!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) rb/m;8v>  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 &*I\~;1  
     参数计算 F^ m`j6  
     照度和亮度 G%a8'3d,  
     眩光(UGR) %'}L.OvG  
    参考标准和规范 6~ *w~U  
    EN 12464-1 lF:gQ]oc  
    nt/+?Sj  
    室外照明 `Z3Qx~f x  
    d2Z kchf  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: hSgfp  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Su<Ggv"  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Wdt9k.hzN  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <p48?+K9  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) :qV}v2  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 iY=M67V  
     参数计算: p0KkPE">p4  
     照度和亮度 >uok\sX  
     眩光(GR) wff&ci28  
     光污染 ;;zKHS  
    参考标准和规范 Lx-ofN\  
    EN 12464-2 2008 sOSol7n  
    `?P k~7  
    道路照明 *E<%db C2  
    <a-I-~  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: XE_|H1&j  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 /B$"fxFf  
     手动插入单个光源或光源组 |bQX9|L  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ta>:iQ a  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 a!,q\p8<t0  
     参数计算: d}K"dr:W5  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 DiK@>$v  
     亮度 r\y~ :  
     眩光(fTI) |x|#n  
     光污染 IqK??KSC  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) $oO9N^6yF  
    DLYk#d: q?  
    参考标准和规范 ~X^L3=!vf  
     CIE 30.2 A KO#$OJE  
     CIE 140 Y`S9mGR#  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 OO@ (lt  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 }/ 6Q3B  
     UNI 10419(意大利) 5Sd+Cc  
     RD 1890(西班牙) Egv (n@1  
    &pS <4  
    隧道照明 /I{<]m$  
    R07Kure  
    G#ov2  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: VnUW UIVJ  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理:  Z(p kj  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ^[}^+  
     高级(Tunnel Plus模块) $m`?x5rL8  
     手动插入单个光源或光源组 o5gt`H"  
     四种定义隧道部分的参数类型: Z 6^AO=3  
     长方形 D 8^wR{-;J  
     拱形 "nX L7N0  
     椭圆形 @Otom'O  
     圆 {J2*6_  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 3]BK*OqJ  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 w66iLQ\@  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: {D1"bDZ  
     Adrian图 q.0a0 /R  
     入口处的亮度值 [z$th  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 4 2aYM!  
     参数计算: NF <|3|  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 6q ._8%  
     亮度 tz-, |n0  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) )Xxu-/-  
    参考标准和规范 <zE,T@c  
     CIE 88-2004建议 smQ<lwA  
     UNI 11095:2003(意大利) tgy*!B6a~  
     UNI 11095:2011(意大利) A+*M<W  
    X TpYf  
    应急照明 (j;s6g0  
    ?sV0T)uk  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: (K"U #Zn  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) p`lv$ @q'  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 5q<AMg  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) _NQMi4 V(  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 wP.b2X_V  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 UN'[sHjOnD  
    参考标准和规范 OnE#8*8  
     EN 1838 coq7La[  
     通过关联窗口定义的当地标准 F)'kN2  
    m[6?v;w  
    运动区照明 Tg|0!0qD]F  
    `,|"rn#S  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ;5qZQ8`4  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) &@CcH_d*  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) U_ELeW5@  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) mOG;[CB  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `R@1Sc<*|  
     参数计算: &5:83#*Oj  
     照度和亮度 U^iNOMs?  
     眩光(GR) 3oX\q/$  
     户外区域的溢散光 g,Z8I;A^  
    参考标准和规范 rw(EI,G  
     EN 12193 2008年 cKt=_4Lf  
     FIFA 2011 H/"$#8-/  
    注意 &Z!O   
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 8D3|}z?  
    SPfz/ q{  
    KwO;ICdJ  
    QQ:2987619807 yf3c- p  
     
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