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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: JDT`C2-Q  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 9p(. A$  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 %n9aaoD  
    光源和家具的管理 hkQ"OsU  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 iGB}Il)  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 $1`2 kM5  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 z-)O9PV  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 |@4' <4t  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 XZd,&YiaG  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 B^^#D0<  
    1p=]hC  
    室内照明 -ZLJeY L  
    vy I!]p  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: _.8S&  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) R8'RA%O9J  
     导入具有该区域特征的DXF文件 -nV9:opD  
     手动插入单个光源或光源组 h~zT ydnH  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) j&qub_j"xX  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 /9fR'EO{x  
     参数计算 vx5Zl&6r  
     照度和亮度 [d ]9Oa4  
     眩光(UGR) /mzlH  
    参考标准和规范 Z4ImV~m  
    EN 12464-1 nAdf=D'P  
    u]UOSfn  
    室外照明 kE1TP]|  
    I%KYtv~ `  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: b4N[)%@  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) `e}B2;$A3  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ysY*k`5  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) fe_5LC"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ab?aQ*$+  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 d8P^lv*rQW  
     参数计算: }Jj}%XxKs  
     照度和亮度 @f3E`8  
     眩光(GR) ; BHtCuY  
     光污染 a9Zq{Ysj  
    参考标准和规范  rjnrju+  
    EN 12464-2 2008 wN~_v-~*Q  
    5\VWCI  
    道路照明 iDqoa\  
    [ub e6  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: sK?twg;D*|  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 q'Pf]  
     手动插入单个光源或光源组 s6`?LZ0(z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) j^RmrOg ,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [j+sC*  
     参数计算: PLBr P  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 a/xn'"eli  
     亮度 M kXmA`cP  
     眩光(fTI) E|shs=I  
     光污染 SNk=b6`9  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Z6MO^_m2  
    Q S;f\'1bb  
    参考标准和规范 'i|YlMFIg  
     CIE 30.2 /PXzwP_(A  
     CIE 140 ,f?*{Q2  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 tw)mepwB  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 }3WxZv]I}  
     UNI 10419(意大利) 2=!RQv~%  
     RD 1890(西班牙) Xne1gms  
    =~LJ3sIX  
    隧道照明  6(R<{{  
    +D*Z_Yh6  
    4Ftu  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: <<O$ G7c  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: R`-S/C  
     向导(许可证Pro B和Pro G) <qt|d&  
     高级(Tunnel Plus模块) C\hM =%  
     手动插入单个光源或光源组 &_8 947  
     四种定义隧道部分的参数类型: 1s;S aq+  
     长方形 _Y m2/3!  
     拱形 {Qj~M<@3  
     椭圆形 (S Yln>o  
     圆 Bk{]g=DO  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) H3oFORh  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 V>rU.Mp QU  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: SSzIih@u  
     Adrian图 0JujesUw(  
     入口处的亮度值 #~=Ry H  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Q22 GIr  
     参数计算: Y8t8!{ytg  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 t"I77aZ$A  
     亮度 sV*H`N')S  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) t sRdvFFq  
    参考标准和规范  C9)@jK%  
     CIE 88-2004建议 G=bCNn<  
     UNI 11095:2003(意大利) ~pky@O#b  
     UNI 11095:2011(意大利) u:  
    YuwI&)l  
    应急照明 b%c9oR's^  
    F_P~x(X  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: }Ou}+^Bc  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) u)Whr@m  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 WTiD[u  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) KqP#6^ _  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :b!s2n!u  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 iK;XZZ(  
    参考标准和规范 M)(DZ}  
     EN 1838 +aAc9'k   
     通过关联窗口定义的当地标准 0b 54fD=  
    b\,+f n  
    运动区照明 ?Z}&EH  
    V|R,!UND  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ]eV8b*d6  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) NwfVL4Xg  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) a,o*=r  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]/{)bpu  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2B`JGFcdcB  
     参数计算: ,`sv1xwd  
     照度和亮度 ?\n > AC  
     眩光(GR) 3$ PV2"  
     户外区域的溢散光 HK% 7g  
    参考标准和规范 z0 Z%m@  
     EN 12193 2008年 MWh6]gGs  
     FIFA 2011 l}P=/#</T  
    注意 tT._VK]o&R  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 =i3n42M#  
    1AFA=t:]p  
    6wg^FD_Q  
    QQ:2987619807 \}G^\p6?M  
     
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