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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: y{mt *VA4  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 <<d#  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 QHO n?e  
    光源和家具的管理 <T[LugI  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 e5bXgmyil  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 8X`DFeJ  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 6Z#Nh@!+C  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 4utwcXL  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 }V] b4t  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 n+=qT$w)  
    }>@SyE'Q  
    室内照明 Jp"29 )w  
    eWv:wNouk  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: O/#3QK  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) BT [|f[1  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ASy?^Jrs5  
     手动插入单个光源或光源组 apm%\dN  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) GZaB z#U  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 |E6_TZ#=  
     参数计算 Ne<S_u2nT  
     照度和亮度 y$7Ys:R~  
     眩光(UGR) >A{Dpsi\  
    参考标准和规范 0a:oC(Ak  
    EN 12464-1 -hnNa A  
    ldTXW(^j  
    室外照明 Rf4K Rhi  
    H3$py|}lL  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: #w|v.35%?  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) F,S)P`?  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 b(N\R_IQ~  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 7 w,D2T  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 26aDPTP$<  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {c)\}s(}F  
     参数计算: }d}sC\>U  
     照度和亮度 [#Apd1S_  
     眩光(GR) &mtt,]6C_  
     光污染 ShC$ue?Q  
    参考标准和规范 >6Uc|D  
    EN 12464-2 2008 (mP{A(kwJ  
    %R?7u'=~  
    道路照明 BJ5MCb.w  
    '9u?lA^9$  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: :8O T  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 MkMDI)Y|  
     手动插入单个光源或光源组 E'4Psx9: =  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) >#:SJ?)`T  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [(Z(8{3i  
     参数计算: }y*D(`  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 TsT5BC63  
     亮度 2LN6pu  
     眩光(fTI) oQ -m  
     光污染 w.58=Pr  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) r}qDvC D  
    NUVKAAgMX  
    参考标准和规范 AJB NM  
     CIE 30.2 ^X{U7?x  
     CIE 140 0'6ai=W  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 %C`P7&8m=O  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 +0U=UV)U  
     UNI 10419(意大利) o#6QwbU25  
     RD 1890(西班牙) z<9C-  
    BNJ0D  
    隧道照明 {E%c%zzQ  
     &ox  
    |*JMPg?zI  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: o3+s.7 "  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: zx<PX  
     向导(许可证Pro B和Pro G) rkji#\_-FV  
     高级(Tunnel Plus模块) ;SI (5rS?  
     手动插入单个光源或光源组 Nzgi)xX0HX  
     四种定义隧道部分的参数类型: <vWP_yy  
     长方形 @4UX~=:686  
     拱形 \{ | GK  
     椭圆形 #pPOQv:~  
     圆 "{vWdY|"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) I1m[M?  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 W7 A!QS  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: U9T}iI  
     Adrian图 k%gj  
     入口处的亮度值 v#{Nh8n  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ?=4oxPe  
     参数计算: F% a&|X  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 GdUsv  
     亮度 qdZ ^D  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) }v}F8}4  
    参考标准和规范 ZqrS]i@$  
     CIE 88-2004建议  Mj1f;$  
     UNI 11095:2003(意大利) 0,~s0]h0V  
     UNI 11095:2011(意大利) pLe4dz WA  
    A z@@0  
    应急照明 ` Ny(S2  
    &&l ZUR,`  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: vdn)+fZ;   
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ;UgwV/d  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 mZB:j]T  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) &)6}.$`  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 m%u`#67oK  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 WqefH{PB  
    参考标准和规范 ?jfh'mCA  
     EN 1838 ,nL~?h-Zh  
     通过关联窗口定义的当地标准 #!z-)[S.+  
    :'%|LBc0  
    运动区照明 sE&nEc  
    > "rM\ Q  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: oy jkk  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) U/{t "e  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 'Up75eT  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]T/%Bau  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {M:/HQo  
     参数计算: n:4 0T1: q  
     照度和亮度 SaGI4O_\s  
     眩光(GR) PTe$dPB  
     户外区域的溢散光 p/_W*0/i  
    参考标准和规范 H +I,c1sF  
     EN 12193 2008年 ZiY2N*,VO  
     FIFA 2011 XGR63hXND  
    注意 l opl  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 :_i1gY)  
    }2S!;swg+  
    -"ZNkC =  
    QQ:2987619807 =%I[o=6  
     
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