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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: , tEd>  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 N{}o*K  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 lWyg_YO@  
    光源和家具的管理 }+/F?_I= %  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 -J& b~t@  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 qx'F9I  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 HKXtS>7d  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 )k~{p;Ke  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 6Zx'$F.iqK  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 EYy|JT]B  
    ^1\[hyZ!  
    室内照明 UCBx?9O/0  
    vEZd;40y  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ~a ]R7X7  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) hfL8]d-  
     导入具有该区域特征的DXF文件 M>rertUR  
     手动插入单个光源或光源组 IxU#x*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) _8{6&AmIw  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 %;ZDw@_<  
     参数计算 U|jip1\  
     照度和亮度 Fo;.  
     眩光(UGR) 4 yDWVd;  
    参考标准和规范 E]gy5y  
    EN 12464-1 cs-dvpMZ  
    Cj10?BNV)  
    室外照明 _08y; _S  
    ^@-qnU lH  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: !#TM%w  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Y![//tg  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 =rzhaU'A'  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ;/~%D(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) WW3! ,ln_  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 sOBuJx${m  
     参数计算: |Qz"Z<sNYw  
     照度和亮度 Sd?+j;/"  
     眩光(GR) (jtkY_  
     光污染 '(fCi  
    参考标准和规范 Uv|^k8(  
    EN 12464-2 2008 zz[[9Am!  
    Epm%/ {sHV  
    道路照明 dx)v`.%V  
    E[8i$  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: qYbPF|Y=Z  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 &?0hj@kd~  
     手动插入单个光源或光源组 c]3^2Ag,  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) f' &  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &aWY{ ?_  
     参数计算: 8 huB<^  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 kT ,2eel  
     亮度 - * _"ZgE  
     眩光(fTI) .{Df"e>  
     光污染 G}0fk]%\:  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) nTH!_S>b(Y  
    tOVYA\ ]  
    参考标准和规范 .9u,54t  
     CIE 30.2  |7wiwdD"  
     CIE 140 od`:w[2\  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 h@D</2>  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 =:pN82.G  
     UNI 10419(意大利) I.L8A|nZ  
     RD 1890(西班牙) Z<~^(W7h  
    ("rIz8b  
    隧道照明 Fwfe5`9'  
    % ovk}}%;  
    !|;w(/  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ko<VB#pOMr  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ^`Qh*:T$  
     向导(许可证Pro B和Pro G) liG3   
     高级(Tunnel Plus模块) a&~]77)  
     手动插入单个光源或光源组 <B =!ZC=n  
     四种定义隧道部分的参数类型: "Qxn}$6-  
     长方形 J"O#w BM9  
     拱形 "K$ y(}C  
     椭圆形 o]@g%_3X  
     圆 ^"\., Y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Ea2&7  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 (!&g (l;  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ) bPF@'rF2  
     Adrian图 n\D3EP<s  
     入口处的亮度值 ky5gU[  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 g+iV0bbT  
     参数计算: TAn.5 wH9t  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 q'p>__Ox  
     亮度 L7qlvS Q  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) DUK.-|a7  
    参考标准和规范 BA+:}81&<q  
     CIE 88-2004建议 3kBpH7h4  
     UNI 11095:2003(意大利) 3` aJ"qQE  
     UNI 11095:2011(意大利) JI}p{ yI  
    Y)X58_En  
    应急照明 #O .-/&Z  
    &Jw4^ob  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: x uDn:  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) AFcA5: ja  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ,w/f :-y  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 6uH1dsD  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 4c_F>Jw[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @tLoU%  
    参考标准和规范 8Bnw//_pT  
     EN 1838 V6ioQx=K#  
     通过关联窗口定义的当地标准 b!' bu  
    R.)U<`||  
    运动区照明 fJ3qL# '  
    uPpRzp  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Z0e+CEzq  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) *X^__PS]  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) %KmB>9  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) |k4ZTr]?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 zA/W+j$:  
     参数计算: Q nqU!6k@  
     照度和亮度 #dGg !D  
     眩光(GR) '#.:%4  
     户外区域的溢散光 AOaf,ZF 8  
    参考标准和规范 nA]dQ+5sT  
     EN 12193 2008年 Y e}y_W  
     FIFA 2011 =;3|?J0=  
    注意 B|O/h! H.  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 XjwTjgL<  
    *X;g Y  
    +G_6Ek4  
    QQ:2987619807 y tmlG%  
     
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