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摘要 135vZ:S =Mhg 为光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 <]8^J}8T{D ,.g}W~S)
agaq`^[(P C>*n9l[M~ 1. 如何查找可编程光源:目录 M^H90GN)X CtT~0Y| B#tdLv"I 67J*&5? | 2. 如何查找可编程光源:光学系统 GM}C]MVD n=`w9qajd
jNy?[
) 3. 编写代码 lug}
Uj !*P&Eat
|5xz l kUHie 右边的面板显示了可用的独立参数列表。 p(7QAd4 Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 `)[dVfxA RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 Sl.o,W^ Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 ^'B-sz{{ Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) V:\]cGA{ x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 M}!A]@ 主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 F14(;'Az 使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 h#{T}[ )
p^ 4. 输出 {Bvm'lq` IT1PPm
L#j|2H| +5*vABvCu 输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 5.k}{{+ 麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 /{DaPqRa 因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 n+quSF) 被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。 2cjEex:& vOgLEN&] 5. 采样 CT}' ")Bm l^,qO3ES
N?+eWY l<2oklo5 6_U|(f 代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。 Q>IH``1*e 用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。 dwp:iM 编辑采样标签以达成该采样目的。 4p x_ZD#J 请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。 E0`[G]*G PEy/k. 编程一个高斯光束 y#bK,} _:5=|2-E 1. 高斯光束 }Z-I2
=] 当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为: &A"e,h(^ "=ElCaP}
l7Y8b` t {=i=K3 2. 如何查找可编程光源:目录 O3+)qb!X P/`m3aSzX.
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`ud;lI fqX~xp 3. 如何查找可编程光源:光学系统 &9@gm--b: !u%9;>T7
a hwy_\ 4. 可编程光源:全局参数 "<*nZ~nE) L"^.0*X/d
n7+aM@G <p)Z/ 一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。 RnSm]}?
在此处,添加和编辑两个全局参数: !^1[ s@1 - double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。 ,$BgR2^ - double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。 H%cp^G (s Jq;Z 5. 可编程光源:代码段帮助 vu ?3$ YJc%h@ _=] v\'rXy 可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。 NGSS: 此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。 yP%o0n/"x 这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。 9iK&f\#5H 94+/wzWvi ,wlbIl~
pEkOSG 6. 可编程光源:编写代码 e^Aa! k%^<}s@ E\_W
t5n2eOy~T PC[cHgSYU 7. 可编程光源:调整采样和窗口 IyT?-R Y!;gQeC
aSTFcz" H):-!?: 8. 可编程光源:使用你的代码段 0w'|d@*wV N
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D-~G|8g AX8gij 9. 测试代码! srsK:%` :;q>31:h
bSY;[{Kl v8>!Gft 10. 文件和技术信息 0FTRm2( Y=3X9%v9g
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