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概要 (%*CfR:> 实体分析 (GB2("p` 表面分析 dXR70/ 探测器实体 a-w=LpVM 方向分析实体 kNqSBzg 结果节点分析 RSEo'2 膜层 A;VjMfoB 分布计算 3~ITvH,`s 几何体 [C 1o9c! 表面 uJ;7] 表面属性 ue8C pn^M 非表面几何体节点 Z'sAu#C 关键字 dm;H0v+Y' 数值精度 &E|2-) 光线 P{2V@ <} 光线类型 H{Tt>k 光线属性 3Jt_=!qlo 光线追迹路径 V?"X0>]0 光线追迹属性 g}HB|$P7 散射 oL?(;
`"& 散射模型 e45gjjts 重点采样 9+<%74|, 脚本 BZAeg">3 光源 V
mxVE=l 光谱 HsrIw 表面粗糙度 V/w:^@5+p E#3KWp#M 分析实体 lR]z8& 分析表面 -1dbJ/) GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 EX^}#|e*h S |SN3)
探测器实体 |GPR3%9 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 ShXk\" :B(F?9qK B&^WRM;7t cBICG",TA 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 m8KJ~02l# ::13$g=T9s
HU[a b &0B<iO<f ]L0GIVIE 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 q-c9YOz_ 2. 光线滤波器 aq-`Bar a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 #hinb[fQ b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 @**@W[EM c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 fQ>=\*b9x^ d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 5~(.:RX:q e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: HQi57QB 追迹CPU光线模式 TBq;#+1W i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 f:$LVpXS- ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹 3f'dBn5 iii. 光线在GPU上进行追迹 !'uLV#YEZ iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线 ENu`@S='I3 v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义 k2>gnk0 vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试 Fv!zS.)` 追迹GPU光线模式 (qn ;MN6< i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性 X4<!E# ii. 光线在GPU进行追迹 =)Z!qjf1U iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线 O6rrv,+_L iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置 |Ad1/>8i 方向分析实体 1d49z9F 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。 yX:A?U "=~P&Mi_ 分析结果节点 *We.?"X']. 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。 3/sKRU 膜层 npcB+6 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。 p#vZYwe=L a`}b'X: 99Xbp P55 i!zh9,i>M 1. 反射和透射会忽略相位条件。 \EH:FM}l, 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。 z-(#Mlq:! 3. 近似为一种入射材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的光源的每个激活的波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。 SB5[PDL_q 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。 cv fh:~L 分布计算 .E!p 当使用FRED的分布式计算功能时,可以使用远程节点进行GPU光线追迹。 |& |