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摘要 /b:t;0G XZdr`$z f 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 zP h\3B b801OF
T'b/]&0Tio K7xWE,y 本用例展示了...... [kuVQ$) •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: *xo;pe)9 - 矩形光栅界面 o|;eMO- - 过渡点列表界面 ZecvjbnVY - 锯齿光栅界面 Q6!v3P/h - 正弦光栅界面 7}cDGdr •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 UUMdZ+7 _:Jp*z 光栅工具箱初始化 s\C8t0C •初始化 E_D ^O - 开始 -?YT Q@ W 光栅 w0j/\XN2s 通用光栅光路图 4`U0">gY •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, G]mWaA 可直接选择特定的光路图。 ,s><kHJ 8hK P
BF@5&>E \SiHrr5 光栅结构设置 O%JsUKV •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 ]Q4PbW
oO#xx)b •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 { 8f+h •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 "7yNKO;W t`Y!"l
~3bZ+*H> H\| ]!8w5Z •例如,选择第一个界面上的堆栈。 a%T -Z.rd 6mu<&m@ 堆栈编辑器 *j/S4qG •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 mGe|8In •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 :GQIlA8cF$ C1T=O
?AnjD8i &v$,pg%-: 矩形光栅界面 { eEC:[ %-#
qO •一种可能的界面是矩形光栅界面。 ZMoJ#p( •此类界面适用于简单二元结构的配置。 rps(Jos_~ •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 3duG.iUlL •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 fimb]C I|x •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 ^Ue0mC7m \9] I#Ih}M
MCk^Tp!
]^:hyOK 矩形光栅界面 Xb]=:x( •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。 6P~aW •所选界面在视图中以红色突出显示。 8M^wuRn
L`UG=7r q •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。 Y5ogi) •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。 Gz>Lqd gEv-> pc •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。 =2
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•此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。 &:V@2_6" •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。 P_p6GT:5 P</s)"@ 8F zHNG r8uqcKfU
{r={#mO;p %won=TG8 矩形光栅界面参数 =-$!:W~ •矩形光栅界面由以下参数定义 d5DP^u - 狭缝宽度(绝对或相对) D@8jGcz62 - 光栅周期 VpkD'< |