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摘要 Gev\bQa f2gh|p`
*>qc6d@' /cdLMm: 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 JE:LA+ ( lt4IoE`tk? 建模任务 uZ_?x~V/ Q?j '4
,^mEi sdCG}..` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R&t2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \ CcVk"/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d!<>Fh^6,
c %Y*XJ' 示例 J| &aqY "&D0Sd@[?
vxPr)"Vvz -6_<] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %jj-\Gz! ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 xG
edY*[` ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fl4@5AVY ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &,p6lbP 3C=QWw? 关于z轴旋转的图示 pK{G2]OK{U 0hkYexX73 ?\4kV*/Cqz ]S?G]/k} 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R3_;!/1 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [m< jM[w{ 1=+S'_j 指向(关于z轴旋转):0° U"@p3$2QW |I"&Z+m
0nI*9 $ta"Ug.z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M^l%*QF[,q \hlS?uD\ 指向(关于z轴旋转): 30° h
Ks
obbg#, 7w5l[a/ 23=wz%tF 注意:方向角度的定义为: /;q3Q# ─ 关于界面坐标轴。 Gl{2"!mt= ─ 逆时针方向。 *}HDq(/>w `3K."/N6c 指向(关于z轴旋转): -90° p|0SA=?k" 1M_6X7PH
%|/\Qu ^Bw"+ 6d 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ;/23CFYM _8`S&[E? 关于y轴旋转180°示例 Qd3ppJn 7PfNPz<4+
g
p|G q hQzT
=0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 H,/=<Th;i
0lqh;/ 关于y轴旋转180°(未选中) ;6]ag< Q rf^IJY[
<dS I"C< )!zg=}V 注意: ?gK|R 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -yIx:*KI 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :=quCzG ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E7SmiD@) ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M>BVnB_,- .ArOZ{lKD> 关于y轴旋转180(选中) Ho%%voJBS qw|B-lT{:
iy8Ln,4z( j6*e^
B 注意: ?v+el, 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0|\A5
eG M6Ik 'r"M 例1和例2的附加信息 {>ghX_m| [w FK!?
W$D:mw7 70R_O&f-k 文档信息 ,k:>Z&: ^m.%FIwR 8RZqoQDH _>t6]?* T!&VT; QQ:2987619807
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