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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 [^^Pl:+  
    +_+j"BT  
    kg\8 (@h]  
    j-.Y!$a%6  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。  WjCxTBI  
    8@RtL,[d  
    建模任务 q6<P\CSHy<  
    SvrUXf  
    tw&v@HUP  
    &b7_%,Bx4  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]}p<P):hO  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P{yb%@I~J  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 D /GE-lq  
    ?_cOU@n  
    示例 i'4.w?OZ  
    &;=/^~EG  
    To5hVL<Ex"  
    Vu=/<;-N  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~_c1h@  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5t"FNL <(M  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 .{} 8mFi1  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Q WEE%}\3}  
    0!7p5  
    关于z轴旋转的图示 KROD(  
    D W^Zuu/)  
    X6 N&:<  
    Y]](.\ff  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 G$%F`R[  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !?/:p.  
    'W yWO^Bdk  
    指向(关于z轴旋转):0° .T3 m%n  
    z|X6\8f  
    ai-rF^ehC  
    p:z~>ca  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ] _5b   
    @un+y9m[C  
    指向(关于z轴旋转): 30° Qh(X7B  
    \C h01LR"  
    f'H|K+bO  
    n|LpM.  
    注意:方向角度的定义为: %yu =,J j  
    ─ 关于界面坐标轴。 JXYZ5&[  
    ─ 逆时针方向。 7B (%2  
    a6^_iSk  
    指向(关于z轴旋转): -90° nP]!{J]  
    d]" 4aS  
    qc 5[ e  
    G3%Ju=  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 lM{ fld  
    l-l7jq]R  
    关于y轴旋转180°示例 8.Y|I5l7G  
    |E.BGdS  
    OTdijQLY  
    %0N HU`j  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 V?1 $H  
    kuV7nsXiQ  
    关于y轴旋转180°(未选中) ZcQu9XDIt  
    <7`zc7c]#  
    $i5J}  
    $ VP1(C  
    注意: >[,eK=  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bAGKi.  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: z+yIP ?s}(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 .  yg#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 RbXR/Rd  
    %dFJ'[jDL  
    关于y轴旋转180(选中) |#kY_d)10  
    b' y*\9Ru  
    *_o(~5w-K  
    voRry6Q;  
    注意: g}xL7bTlI>  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. g-~ _gt7  
    oDz|%N2s|  
    例1和例2的附加信息 P<<+;']  
    {YzCgf  
    '#V@a  
    AcPLJ!y  
    文档信息 JfIXv  
    : ~vodh  
    v{VF>qE P  
    ~\jP+[>M'  
    VP~2F E  
    QQ:2987619807
     
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