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光栅区中的光栅方向
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发表于: 2021-04-25
摘要
<:t\P.
=+\oL!^
^K[tO54
j !n> d
在
VirtualLab
Fusion中,用户可以在
光学
表面定义任意区域。
光栅
界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度
:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
9@+X?Nhv5
u;1NhD<n
建模任务
7ij=%if2@k
Zul32]1r
WX"M_=lc-@
2b` M(QL
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Ot<!Y M
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
FJiP>S[]
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
ts$UC $
R7b*(33
示例
DYl{{L8@
IvSrJe[;
?OdA`!wE
;S j* {
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
"&|2IA
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
h /Nt92
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
AtYYu
─ 我们还将在远离光栅的
探测器
平面中显示
衍射
阶数,以给出光栅方向。
rnaDo\5
O,6!`\N D
关于z轴旋转的图示
4w[ta?&6B
4 l(o{{
:UciFIa
EHjhez
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
go5!zSs
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
=?aB@&
o`0H(\en
指向(关于z轴旋转):0°
+y(h/NcQ
=,]M$M
Rgu^> ~
=c4U%d2
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
mg]dK p
xn[di-LF
指向(关于z轴旋转): 30°
9$i`B>C~
[X]o`
AG2jl/
cxdM!L; `
注意:方向角度的定义为:
1jVcL)szU
─ 关于界面坐标轴。
.m51/X&*n
─ 逆时针方向。
H0 t1& :
u>Hx#R<*%
指向(关于z轴旋转): -90°
AR^Di`n!
[8#l~ |U
Bw[V K7
H;ib3?
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
hI0l2OE
Cv33?l-8%_
关于y轴旋转180°示例
I^=M>_s4
n9 DFa3
Y.J$f<[R
WkE;tC*
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
g-36Q~`9v
oef(i}8O@
关于y轴旋转180°(未选中)
6WZp&pO
|1R@Jz`
6yqp<D0SP)
<LY+" Y
注意:
Jjv&@a}
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
%3wK.tR
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
hrK^oa_[W
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
uDR(^T{g#
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料
相反。
*d 4D9(
pm+[,u!i
关于y轴旋转180(选中)
,*US) &x
C4,W[L]4"
;7}*Xr|
&/p9+gd
注意:
[PT}!X7h
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
E:AXnnGKO
X@rAe37h+
例1和例2的附加信息
lKcnM3n
XT)@)c7j
%o>1$f]
e!#:h4I
文档信息
dL>ZL1.$
A7se#"w
%|Vq"MW,I
XQ>m8K?\d
n7vi@^lf(
QQ:2987619807
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