切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1376阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6613
    光币
    27214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 %<^j=K= 0  
    ({WV<T&  
    wYN/ }>M  
    (A\\s$fE/1  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \JIyJ8FleC  
    Eanwk` Rx  
    建模任务 EEj.Kch}4  
    Q4F&#^02y  
    ..UA*#%1  
    OzUo}QN  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Nd%j0lj  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。  /J[s5{  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lHc9D  
    J)P7QTC  
    示例 sk7]s7  
    2[g kDZ  
    K aNO&%qX  
    tYMPqP,1.  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #X qnH  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 V$3`y=8  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 YU/?AQg  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _~O*V&  
    ,#K{+1z:  
    关于z轴旋转的图示 > - U+o.o  
    t_jnp $1m  
    J(w 3A)(  
    8\Hz FB  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 %'.3t|zH  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /o9 0O&  
    Q+ZZwqyxD  
    指向(关于z轴旋转):0° e@7UL|12  
    sq;3qbz  
    >Et~h65d5  
    w/csLi.O  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ~{-9qOGw;  
    +P%k@w#<Z  
    指向(关于z轴旋转): 30° #|=Q5"wU  
    [G' +s  
    rG3?Z^&R+  
    ew<_2Xy"<  
    注意:方向角度的定义为: iAZbh"I  
    ─ 关于界面坐标轴。 r*9*xZ>8u  
    ─ 逆时针方向。 Ty}Y/jW  
    yf/i)  
    指向(关于z轴旋转): -90° @W-0ybv  
    _fS4a134R  
    WaSZw0U}y  
    8&yI1XM|  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }VeE4-p B  
    WV}HN  
    关于y轴旋转180°示例 LZ RP}|  
    Z?u}?-b1\H  
    ^G4@cR.An  
    K #}t\  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /[E2+g  
    934@Z(aUH  
    关于y轴旋转180°(未选中) w@pJ49  
    |G_,1$  
    2}15FXgN  
    /}9)ZY Mx  
    注意: v2k@yxt(  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 e8S4=W  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: AkCy C1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -F_c Bu81V  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 C-XJe~  
    <<R2 X1  
    关于y轴旋转180(选中) J&&)%&h'I  
    g'cVsO)S  
    $gZiW8  
    i|m8#*Hd  
    注意: kPoz&e_@  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. WyRSy-{U(}  
    b[<L l%K  
    例1和例2的附加信息 29cx(  
    L7R!,  
    r+k&W  
    '2 Y8  
    文档信息 ) ]DqK<-  
    TbLU[(m-n  
    _D$1CaAYo  
    Rh#`AM`)j  
    9WI5\`*"  
    QQ:2987619807
     
    分享到