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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 Gev\bQa  
    f2gh|p`  
    *>qc6d@'  
    /cdLMm:  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 JE:LA+ (  
    lt4IoE`tk?  
    建模任务 uZ_?x~V/  
    Q?j '4  
    ,^mEi  
    sdCG}..`  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R&t2   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \ CcVk"/  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d!<>Fh^6,  
    c %Y *XJ'  
    示例 J| &aqY  
    "&D0Sd@[?  
    vxPr)"Vvz  
    -6_<]  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %jj-\Gz!  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 xG edY*[`  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fl4@5AVY  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &,p6lbP  
    3C=QWw?  
    关于z轴旋转的图示 pK{G2]OK{U  
    0hkYexX73  
    ?\4kV*/Cqz  
    ]S?G]/k}  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R3_;!/1  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [m< jM[w{  
    1=+S'_j  
    指向(关于z轴旋转):0° U"@p3$2QW  
    |I"&Z+m  
    0 nI*9  
    $ta"Ug.z  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M^l%*QF[,q  
    \hlS?uD\  
    指向(关于z轴旋转): 30° h Ks  
    obbg# ,  
    7w5l[a/  
    23=wz%tF  
    注意:方向角度的定义为: /;q 3Q#  
    ─ 关于界面坐标轴。 Gl{2"!mt=  
    ─ 逆时针方向。 *}HDq(/>w  
    `3K."/N6c  
    指向(关于z轴旋转): -90° p|0SA=?k"  
    1M_6X7PH  
    %|/\Qu  
    ^Bw"+6d  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ;/23CFYM  
    _8`S&[E?  
    关于y轴旋转180°示例 Qd3ppJn  
    7PfNPz<4+  
    g p|G q  
    hQzT =0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 H,/ =<Th;i  
    0lqh;/  
    关于y轴旋转180°(未选中) ;6]ag< Q  
    rf^IJY[  
    <dS I"C<  
    )!zg=}V  
    注意: ?g K|R  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -yIx:*KI  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :=quCzG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E7SmiD@)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M>BVnB_,-  
    .ArOZ{lKD>  
    关于y轴旋转180(选中) Ho%%voJBS  
    qw|B-lT{:  
    iy8Ln,4z(  
    j6*e^ B  
    注意: ?v+el,  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0|\A5 eG  
    M6Ik'r"M  
    例1和例2的附加信息 {>ghX_m |  
    [w  FK!?  
    W$D:mw7  
    70R_O&f-k  
    文档信息 ,k:>Z&:  
    ^m.%FIwR  
    8RZqoQDH  
    _>t6]?*  
    T!&VT;   
    QQ:2987619807
     
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