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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 Yx c >+mx  
    #N}}8RL  
    O'U,|A  
    2dW-WHaM  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9gayu<J  
    tzJtd  
    建模任务 )X$n'E  
    `&7? +s  
    Z i&X ,K~  
    yE{UV>ry  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ x l=|]8w  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 q`zR6  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 9 NSYrIQ"  
    o;/F=Zp  
    示例 !`E2O*g  
    A1T;9`E  
    RM$S|y{L  
    scwlW b<N  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 k5CIU}H"  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <WkLwP3^  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 :\We =oX  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H}rP{`m  
    y%Ah"UY  
    关于z轴旋转的图示 1&nrZG9  
    `&JA7UD>  
    2mG?ve%m)  
    hV>Ey^Ty  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 J3^Ir [  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 NPabM(<`  
    oD`BX  
    指向(关于z轴旋转):0° v>l?d27R  
    =5F49  
    w=2 X[V}  
    Pfy;/}u^c  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 |REU7?B  
    k Er7,c  
    指向(关于z轴旋转): 30° m!if_Iq  
    !OemS 7{  
    N`fY%"5U>  
    UQr+\ u  
    注意:方向角度的定义为: yB[ LO( i  
    ─ 关于界面坐标轴。 cH ?]uu(  
    ─ 逆时针方向。 mAKi%)  
    f}3bYF  
    指向(关于z轴旋转): -90° Yb*}2  
    U {v_0\ES  
    " WL  
    ktb. fhO  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 '(*D3ysU  
    w"J(sVy4  
    关于y轴旋转180°示例 \ 02e zG  
    h~t]WN  
    Kz;VAH  
    oQO3:2a  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $!lxVZ>  
    huE#VY /t  
    关于y轴旋转180°(未选中) D1 z3E;:  
    {D8 IA3w  
    QB>e(j%  
    j>zVC;Sj*  
    注意: '@bA_F(  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 2{\Y<%.  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: %yVZ|d*Q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 T@.CwV  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M"V@>E\L  
    n\4+xZr  
    关于y轴旋转180(选中) !JA63  
    %iNDRLR%I  
    C+j+q648>  
    up?8Pq*  
    注意: |v&&%>A2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. `P~RG.HO  
    ),eiJblH  
    例1和例2的附加信息 ]]4E)j8  
    B~IOM  
    XDF" ,N)  
    {3>^nMv@e  
    文档信息 }sZ]SE  
    EUgs2Fsb3  
    KN=Orx7Gy  
    -rfO"D>  
    $) $sApB  
    QQ:2987619807
     
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