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摘要 wNDbHR r9@AT(
>^SEWZ_[ GyC)EFd 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 S`=WF^ f
j<H6|3 建模任务 Ge \["`;i $3;Upgv
I/uy>* !I8f#'p 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Yl({)qK{ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;YH[G;aJ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 aC^$*qN-) 9- )qZ 示例 {IM! Wb ..qd,9H u, kU$ J;QUPpHZ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 K+d2m9C= ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ]?<n#=eW ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2 y8~#*O ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 I.V:q!4* h @/;`E[ 关于z轴旋转的图示 V3s L; ;JTt2qQKo T*>`,}J wL{qD 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 :T@r*7hNT 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;L"!I3dM) cxP&^,~ 指向(关于z轴旋转):0° #&Is GyU UY>v"M
%&+59vq nC njq= 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]r/^9XaqtA wpo1
指向(关于z轴旋转): 30° ?6N3tk-2 FN87^.^2S 0D ~
Tga) J"CJYuGW, 注意:方向角度的定义为: WFv!Pbq, ─ 关于界面坐标轴。 8l+H"M&| ─ 逆时针方向。 ocQWQ \:_3i\2p 指向(关于z轴旋转): -90° f~h~5 (K{5fC
IOl+t,0x& l54
m22pfv 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 -j`LhS~| \~DM 关于y轴旋转180°示例 Le#spvV3J| ( [E]_Q
/iQ(3F pbBoy+.> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $P {K2"Oc T0QvnIaP 关于y轴旋转180°(未选中) 7 &%^>PU7 ff2d@P,!
9Sg<K)Mc Jfhk@27T 注意: )e%}b-I'r 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 AR&:Q4r| 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: DSyXr~p8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 t#wmAOW ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 smy}3k QWO]`q`| 关于y轴旋转180(选中) ! fl4" p9[6^rjx8
R= 5** #/-_1H 注意: p3x?[Ww 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 4YROB912 h0 |}TV^UJ 例1和例2的附加信息 /n5n
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g.DLfwI| 't (O$ 文档信息 O1y|v[-BW vzo4g,Bj _t>"5s&i |Ul,6K@f"5 G=/k>@Di QQ:2987619807
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