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摘要 >)Udb// Nld y76|g
;S&PLgZ e9LP!"@EY 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 P{bRRn4Z p#\JKx 建模任务 BR*'SF\T m{ wk0
VW$a(G_h Rudj"OGO 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 65HP9`5Tm ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {h}0"5 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P&>!B,f b p[wr 示例 1*aO2dOq a-cLy*W,~ rexNsKRK_ r_x|2 AoO 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Qm"&=< ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 $_ BoG ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 xg;o<y KF ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 @TQzF-%#7 h7P<3m} 关于z轴旋转的图示 wHR# -g' r6b;v2!8 f@j )t%mh zao=}j? 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8PB 8h 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 m8T< x> {vhP'!a6W 指向(关于z轴旋转):0° {!L25 5r)]o'?s
SSAf<44e '!DS3zEeLS 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 .eHOG]H Wik8V 0( 指向(关于z轴旋转): 30° ${F4x "x (-[73v-w n/6qc3\5i ubQbEv{(, 注意:方向角度的定义为: *}P=7TuS ─ 关于界面坐标轴。 CX}==0od ─ 逆时针方向。 \3WQ<t)W c gOkm}h 指向(关于z轴旋转): -90° Ncr*F^J4 u85dG7
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