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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 ;"9Ks.  
    _Fv6S}~Q  
    O)&ME  
    e(1{W P  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 +@8, uL  
    g3%x"SlIU  
    建模任务 8<Yv:8%B6  
    :(3'"^_NA  
    ~fcC+"7q/  
    TBF{@{.d  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .S=|ZP+  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3qNuv];2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ff fWvf  
    ]PL\;[b>  
    示例 $SFreyI;Uf  
    xZV|QVY;  
    I7'v;*  
    =bvLMpa  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |6Iw\YU  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _XrlCLp: d  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0s}gg[lj  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 n36@&q+B&  
    P^lRJB<$Q  
    关于z轴旋转的图示 m#6p=E  
    TDg<&ND3  
    E J6|y'  
    iQCs 8hIR  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 f!GFRMM1  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 2#UVpgX?  
    %^"i\- *|S  
    指向(关于z轴旋转):0° f|s,%AU"i  
    += gU`<\  
    'q8:1i9\[  
    Y~lOkH[z  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  @_WZZ  
    .)FFl  
    指向(关于z轴旋转): 30° !@+4&B=  
    d1*0?GTT  
    _71I9V&  
    ;1TQr3w  
    注意:方向角度的定义为: "oR%0pU*  
    ─ 关于界面坐标轴。 [$\VvRu%  
    ─ 逆时针方向。 poqNiOm4%  
    sN1I+X  
    指向(关于z轴旋转): -90° 2Aa  
    YQO9$g0% ~  
    *;T HD>  
    r6 pz(rCs}  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =}SC .E\  
    L N'})CI8m  
    关于y轴旋转180°示例 Nlm3RxSn  
    ( M3-S5   
    Et)j6xz/F  
    *zX^Sg-[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P>*`<$FR  
    {E1^Wn1M  
    关于y轴旋转180°(未选中) !T]bz+  
    ;|Rrtf9  
    K!!#";Eo  
    :C#(yp  
    注意: Reg%ah|$/=  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 %i.;~>  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: gvxOo#8]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3 k)P*ME#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 z'Fu} ho  
     }_?FmuU  
    关于y轴旋转180(选中) E-$N!KY  
    M >s,I^  
    w"E.Va  
    D}pN sQ  
    注意: P# Z+:T  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. yd`f<Hr<m  
    T`Qg+Q$  
    例1和例2的附加信息 io4/M<6<  
    hKQg:30<  
    >xm:?WR  
    =>)4>WT8A  
    文档信息 <cR]-Yr~  
    pQBhheiM  
    ?Ns aZ  
    CDRz3Hu U  
    /m*+N9)  
    QQ:2987619807
     
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