切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1619阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7184
    光币
    30061
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 'KN!m| z  
    ]>]H:NEq  
    F0o18k_"  
    %CfTqbB  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (HP={MrV  
    aV0;WH_3  
    建模任务 aX%g+6t2  
    rqG6Ll`=+  
    )I0g&e^Tzy  
    s#8{:ko  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ B1AF4}~5  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 D-;43>yi<  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [$Xu  
    gs2&0rnOy\  
    示例 r%?}5"*  
    nh_xbo5L[  
    @o-evH;G  
    vA $BBXX  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 jind!@}!  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 v(WL 3[y;  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Y_ u7 0@`  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l>Oe ,`9O  
    :O2v0Kx  
    关于z轴旋转的图示 ^gVbVz[17  
    8B(Q7Qj  
    JO;` Kz_$  
    /)HEx&SQmZ  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 B\~3p4S  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !-Tmu  
    i =+<7]Q  
    指向(关于z轴旋转):0° -1Ki7|0,  
    W71#NjM2Z  
    A 5\"e^>  
    m_Y}>  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 s</ktPtu  
    i2Iu 2  
    指向(关于z轴旋转): 30° .m % x-i  
    dXr !_)i  
    Tlv|To  
    Ymh2qGcj]8  
    注意:方向角度的定义为: % w/1Uo24  
    ─ 关于界面坐标轴。 LB 5EGw  
    ─ 逆时针方向。 Lzb [%?  
    ^*T{-U'  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~ 8qFM  
    SX<>6vH&  
    [}B{e=`!  
    +vY`?k`  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 SX94,5 _Q  
    T"jDq1C/,E  
    关于y轴旋转180°示例 v6(l#,  
    ;Z0cD*Jb  
    G7#~=W 2M  
    Pn){xfqDl  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 5|H(N}S_  
    6j.(l4}  
    关于y轴旋转180°(未选中) 4zvU"np  
    6O?Sr,  
    XsCbJ[Z_?q  
    Z)>a6s$ih<  
    注意: Q14;G<l-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 k{&E}:A  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: M;@03 x W  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3B]+]e~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 *`/@[S2,cu  
    gf8U &;  
    关于y轴旋转180(选中) [IX!3I[J]  
    |Szr=[  
    3). c [F^l  
    x6mq['_  
    注意: Qpu2RfP  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Wam?(!{mOf  
    iV$75Atk  
    例1和例2的附加信息 \^Q)`Lqp:g  
    >Qu^{o  
    /-9+(  
    `RLrT3 4  
    文档信息 I ywx1ac  
    S~`AnX3!  
    v[=E f  
    MPw7!G(qj  
    6R,b 8  
    QQ:2987619807
     
    分享到