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摘要 u]<7}R@s EZN38T 在基于波导的近眼显示器的设计中,关键问题在于内耦合和外耦合光栅的配置。 作为多通道成像系统,必须确保所有输出通道之间光分布的均匀性。 在此示例中,在VirtualLab中优化了一组外耦合光栅,从而生成了均匀光分布的多个通道。 对于光栅建模和衍射效率计算的优化,本示例采用了严格的傅立叶模态方法。 ( E8(np 58v q5j<V 设计任务 .u<i<S V~9vf*X KG2ij~v 结果 I;=HXL 5.]eF$x2
!623; 文件信息 P&6hk6# 1u%e7 4E"OD+
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