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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 _B[(/wY  
    1WKDG~  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: RinRQd  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 N!3f1d7RQ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 .PxM #;i2  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 v]!7=>/2  
     一个或数个工作面 dd+).*  
     从列表中插入的物体(如家具) L$Q+R'  
     从外部导入的完整3D模型 k4P.}SJ?  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) G~Sfpf  
     插入光源 ( FRf.mv{  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 '$VR_N\  
     结果数据的显示和渲染 ^pP 14y*go  
     确认结果并打印出来 {%Y7]*D  
    V_QVLW  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 \4[Ta,;t  
    hdB[H8Q  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 v> 5F[0gE  
    2 ^aTW`>L  
    one>vi`=  
    jj2UUQ|  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 >vU Hf`4T  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” IY&a!  
    ,d+mT^jN  
    ,L;vN6~  
     df'g},_  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 DPOPRi~  
    aBnbu vp  
    [1U_c*;i  
    A.b#r[  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Xn=fLb(  
    Ln|${c  
    8gNEL+  
    O~el2   
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 xTMTkVa+B  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 3@L%#]xwi  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 @El<"\  
    P>-,6a>  
    rzHa&:Y  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 [ UJj*n  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 08a|]li  
    !*gAGt_  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 3XtGi<u  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 val<N293L>  
    t^5_;sJQ  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 }nl)*l  
    W\7*T1TDj  
    5. 在墙上开一个窗户。 M'iKk[Hjfx  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 l0{DnQA>I  
    Tt|6N*b'  
    开窗前的墙体
    <4,?lZ  
    开窗后的墙体
    VHCzlg  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 <*(R+to^d  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 w)n]}k  
    w ZAXfNA  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 -; $/<  
    [@Y q^.6t  
    垂直工具条: x["  
    )g _zPt  
    ,IE0+!I  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    8zWPb  
    QOk"UP  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 u0b-JJ7)BQ  
    iGLYM-  
    +hgCk87%#  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 |81N/]EER  
    光源光度立体图
    :j<JZs>`R  
    ZF (=^.gc  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 gq3OCA!cX  
    ? M_SNv  
    cV,Dl`1r  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。  q)+ n2FM  
    照度数据图
    8{ %9%{  
    照度等高图
    M) XQi/  
    伪彩色图
    mp3_n:R?  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    $]JIA|  
    D(U3zXdO  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 }F6b ]  
    `+c9m^  
    e~]e9-L>I  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 g8A{aHb1}  
    >[4|6k|\x  
    l>Ja[`X@  
    4^_Au^8R(  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 eh4"_t  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 WV"QY/e3  
    打印参数设置
    ^) ^|;C\`  
    打印预览 =3dbw8I  
    J&65B./mD9  
    12. 文档信息 eAKQR  
    ik0Q^^1?Y  
    QQ:2987619807
    9k[},MM  
     
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