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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 <K!5N&vh ;:1d<Q| 对于自由项目来说,大致步骤如下: l=*^FK]L` 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 b $x<7l5C 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 B[7|]"L@ 有2D.DXF文件导入做背景的环境 jfF,:(P%W 一个或数个工作面 ~a m]G0 从列表中插入的物体(如家具) c/
%5IhX? 从外部导入的完整3D模型 0(#HMBE8 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ;`g\T u 插入光源 Rt~Aud[ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 Nk=F.fp|/ 结果数据的显示和渲染 Qfo'w%px 确认结果并打印出来 d_#\^!9 lGqwB,K$z4 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 f ^mxj/%L |o~<Ti6] 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 x^_Wfkch] Mh'QD)28c
xjOy3_Js yAtM|:qq 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 @8C^[fDL “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” DrbjqQL+. oQ~Q?o]Ri _=B(jJZ G;615p1 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Q_/{TE/sO5 C- ]H+p
uoFH{.) L5%~H?K( 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Y{Kpopst o*97Nbjn
;+K:^*oJ T3Kq1
Rh 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 g#`(&
k 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 TveCy & 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 H7G*Vg ,0[8/)$M },0fPkVsU  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 T
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选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 +xRja(d6 (rFY8oHD 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 m}6GVQ'Q 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 C]*9:lK %^^2 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 _Pa(5-S'KR FB@c
+*1 5. 在墙上开一个窗户。 +^<CJNDL9 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 zm2&\8J .{HU1/! 开窗前的墙体 ~CldqXeI 开窗后的墙体 h+zJ"\ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 bj(U?$ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 >!A&@1[M EiI3$y3; 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 BMU~1[r IkH]W!_+ 垂直工具条: ;E:ra_l MR%M[SK1
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[ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 dTyTj|"x{ 9%oLv25{) 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 TuwH?{
FzK U/yYQZ\) M]jzbJ3Q 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 &of%;>$>M 光源光度立体图 |^Try2@ 9NaC7D$, 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 !OPK?7 T#J]%IDd INW8Q`[F 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 )<DL' 照度数据图 =w".B[r 照度等高图 en!cu_]t 伪彩色图 KmZUDU%R 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 IyOujdKa gsc/IUk 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 #E5#{bra 6aCAz2/ {#=q[jVi%1 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 rv;w`f 7\JRHw
Y!i4P#4+q Il'+^u_ < 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 p4<&N MG “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 [@#P3g\:>W 打印参数设置 |w6:mtaS 打印预览 (BMFGyE3 2aW&d=!ZV 12. 文档信息 Eo)Q> AM U;;vNzcn
QQ:2987619807 nEQw6q~je
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