切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1993阅读
    • 0回复

    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6253
    光币
    25410
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 $%N;d>[U,  
    B<vvsp\X  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: O6*'gnke  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 tuL\7 (R  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ^K1~eb*K  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 xkk@ {}J\  
     一个或数个工作面 N>W;0u!  
     从列表中插入的物体(如家具) B]+7 JB  
     从外部导入的完整3D模型 [u!p-  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ]j%*"V  
     插入光源 Y^*Lh/:h  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 2tg/S=t}  
     结果数据的显示和渲染 E7d~#  
     确认结果并打印出来 AQJ|^'%  
    ,)B~cic'u  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Huc3|~9  
    Cy`<^_i  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 W>aQ tT  
    Zi2Eu4p l{  
    -52 @%uB  
    DjevX7Q  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 +R{A'Yl[(  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”  :V5!C$QV  
    tS_xa  
    /h}wM6pg  
    b n<I#ZH2  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 )D6'k{6M  
    S20 nk.x  
    @M1yBN  
    H`+]dXLB  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 {Kq*5Aq8  
    L~?,6  
    nsr _\F\  
    L XTipWKz  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 )n[`Z#  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 EDP I*@>  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 YKs^%GO+  
    !"o1ve`{  
    >h/)r6  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 it/C y\f  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 M; S-ESQ  
    :3E8`q~c1  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 b3y,4ke"  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 dZ;~b(CA  
    b6?Xo/lJ.  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 {3F}Slb  
    $Nt]${0  
    5. 在墙上开一个窗户。 SzgY2+Qq  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 G}9bC r,  
    K_<lO,[S  
    开窗前的墙体
    E``!-W  
    开窗后的墙体
    6f5sIg  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ] fwTi(4y  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ')yF0  
    @Z=y'yc'y.  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 /%}YuN  
    /FNj|7s  
    垂直工具条: +^]PBMM1w  
    +gD)Yd  
    -V<=`e  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    4<eJ  
    ]>S$R&a  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 8' g*}[  
    E%J7jA4  
    AIRVvW~($  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 B#Oc8`1Y  
    光源光度立体图
    !!D:V`F/d  
    lG[ )8!:+  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Ig?.*j ]  
    [y&h_w.  
    f'zFg["aZS  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 E#HU?<q8  
    照度数据图
    'mY,>#sT  
    照度等高图
    C}DG'z9  
    伪彩色图
    GO:1 Z?^  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    #9W5  
    KSpC%_LC  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 2YP"nj#  
    MkV*+LXC  
    me}Gb a  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 |2t7mat  
    EuimZW\V  
    ^2?O+ =,F  
    /xm} ?t0U  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 %N_S/V0`  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 C_khd"  
    打印参数设置
    5\*wX.wp  
    打印预览 0.+Z;j  
    K&a]pL6D  
    12. 文档信息 RxDxLU2kt  
    d=5}^v#4  
    QQ:2987619807
    |~" A:gf  
     
    分享到