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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 $kv[iI @  
    TK %< a/  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ITQ9(W Un  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 /=ACdJ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 < 4$YO-:E  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 fO+U HSC  
     一个或数个工作面 & qL<C  
     从列表中插入的物体(如家具) _Z.;u0Zp8  
     从外部导入的完整3D模型 ;"SZ}  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 4L11P  
     插入光源 p_gA/. v=  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ~zj"OG"zOw  
     结果数据的显示和渲染 a+'}XEhSC:  
     确认结果并打印出来 6d};|#}  
    w Oj88J)  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ;YM]K R;  
    OsB?1;:  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 F`3^wHw^  
    )1K! [ W}t  
    -O /T?H  
    bkkSIl+Q  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 A{1 \f*  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” LhZZc`|7t  
    ZGzc"r(r:#  
    gu!](yEgl  
    OMi02tSm  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 W0U`Kt&~a  
    =!YP$hfY  
    eL_^: -   
    %B0w~[!4}  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 s9G)Bd 8  
    K,G,di  
    nZ541o@t9  
    89db5Dx  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,T/GW,?  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 T^d#hl.U  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 An/>0 5|  
    {uEu >D$8  
    I7A7X*  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 >eEnQ}Y  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 /i> ?i@O-  
    `S5>0r5[  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 "IOC[#&G  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ^dheJ]n=k  
    23)F-.C}j  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 0&.LBv8  
    2;3x,<Cg  
    5. 在墙上开一个窗户。 5z9JhU  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 /]pX8 d  
    6.k^m&-A  
    开窗前的墙体
    2;dM:FHLhO  
    开窗后的墙体
    v!nm &"  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 FrgW7`s[A  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ]lymY _ >  
    czXI?]gg,  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 eL>K2Jxq  
    RmcYa j^=  
    垂直工具条: cZPbD;e:  
    rdORNlK&  
    e@='Q H  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    8yY"x ['  
    jXc5fXO N  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 OI)&vQ5k  
    113Z@F  
    "r5'lQI  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ~Da >{zHt  
    光源光度立体图
    s4\SX,  
    F2Nb5WT  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 [V!^\g\6  
    /ig^7+#  
    AlPL;^Y_l  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 <) >gg!   
    照度数据图
    #o(?g-3  
    照度等高图
    5#9`ROT9  
    伪彩色图
    d +*T@k]>M  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    7)ES!C   
    <8F->k1"3  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 -jcrXskb&N  
    `Gy>tD.#V-  
    LbtlcpF*~5  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8EW`*+%=  
    T1g:gfw@  
    K284R=j -&  
    VC_3ll]vr  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 D 9@<#2-  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ;I0yQlx|U  
    打印参数设置
    y$;zTH_6j  
    打印预览 Yp?a=R  
    6 ^6uK  
    12. 文档信息 $AL|d[[T[  
    N?`GZ+5  
    QQ:2987619807
      t`&s  
     
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