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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 M{cF14cQ 2$?bLvk 对于自由项目来说,大致步骤如下: <E/4/
ANN 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 |ZZl3l=] 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 xl8=y 有2D.DXF文件导入做背景的环境 \{``r 一个或数个工作面 E}LuWFZ& 从列表中插入的物体(如家具) Fk=Sx<TX 从外部导入的完整3D模型 }Q&zYC]d 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) a9]F.Jm 插入光源 :FB-GNd 执行照明计算,设置需要被验证的参数 U l8G R 结果数据的显示和渲染 @{N2I$%6 确认结果并打印出来 nX~Qt% +a1Or 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 6a6;]lsG 1Tl^mS~k 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 XrP'FLY o h,%`*Qg6
Sggha~E2s t|-TG\Q X 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 011 N “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” .TZ0FxW &O8vI,M z ntvKOIh cHo@F!{o= 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 :{sy2g/+ i!0w? /g9
v~E\u {zzc/!| 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 }_Y&kaM TQ`s&8"P
<14,xYpE ?R-4uG[( 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ~-2%^ovB 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 /B"FGa04p( 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 @}9*rWJIE c{.y9P6 cft/;Au{  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 @yV.Yx"p_ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 +"J2k9E '`s\_Q)hG_ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 7x>\/l( 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Pgug!![ (F=/r]Q 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 7sypU1V6 7Eb |AR 5. 在墙上开一个窗户。 <TN+-)H6 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 d23;c )'
X|&v]mJ 开窗前的墙体 Y @(izC&h 开窗后的墙体 <n4?wo 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 w-{a>ZU0 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 &VPfI A4K8DP 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 o|7ztpr c"*xw8| 垂直工具条: 1&Z#$iD P~}Yj@2
xg(*j[ff3 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 y':JUwUN !)r1zSY"g 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 !l9i)6W D( \c?X" z:1"d
R
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 } "QL"% 光源光度立体图 )L+>^cJI< Mq~ g+`
' 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 O[Yc-4 tD^$}u6 \+Nn>wW. 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Kcu*Z 照度数据图 qV{iUtYt 照度等高图 sq rY<@% 伪彩色图 pQ,|l$^m 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 <`)vp0
@f!r"P] 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Xk>YiV",? 4k_y;$4WN Je*hyi7 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 $Wn!vbL Lk lD^AJA
wiP )"g.t AfT;IG%Gt 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 7Z<
2`&c7 “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 tk\)]kj 打印参数设置 ZH)thd9^b 打印预览 `f<&=_,xfH D KRF#*[=d 12. 文档信息 -|2k$W Sa9p#OQ
QQ:2987619807 N{&Hq4^c
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