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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 $kv[iI@ TK %<a/ 对于自由项目来说,大致步骤如下: ITQ9(W
Un 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 /=ACdJ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 <4$YO-:E 有2D.DXF文件导入做背景的环境 fO+UHSC 一个或数个工作面 &q L<C 从列表中插入的物体(如家具) _Z.;u0Zp8 从外部导入的完整3D模型 ;"SZ} 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 4L11P 插入光源 p_gA/. v= 执行照明计算,设置需要被验证的参数 ~zj"OG"zOw 结果数据的显示和渲染 a+'}XEhSC: 确认结果并打印出来 6d};|#} w Oj88J) 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ;YM]K R; O sB?1;: 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 F`3^wHw^ )1K! [W}t
-O /T?H bkkSIl+Q 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 A{1
\f* “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” LhZZc`|7t ZGzc"r(r:# gu!](yEgl OMi02tSm 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 W0U`Kt&~a =!YP$hf Y
eL_^: - %B0w~[!4} 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 s9G)Bd 8 K,G,di
nZ541o@t9 89db5Dx 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,T/GW,? 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 T^d#hl.U 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 An/>05| {uEu>D$8 I7A7X*  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 >eEnQ}Y 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 /i> ?i@O- `S5>0r5[ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 "IOC[ #&G 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ^dheJ]n=k 23)F-.C}j 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 0&.LBv8 2;3x,<Cg 5. 在墙上开一个窗户。 5z9JhU 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 /]pX8
d 6.k^m&-A 开窗前的墙体 2;dM:FHLhO 开窗后的墙体 v!nm
&" 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 FrgW7`s[A 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ]lymY _ > czXI?]gg, 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 eL>K2Jxq RmcYaj^= 垂直工具条: cZPbD;e: rdORNlK&
e@='Q H 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 8yY"x
[' jXc5fXO
N 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 OI)&vQ5k 113Z@F "r5'lQI 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ~Da
>{zHt 光源光度立体图 s4\SX, F2Nb5WT 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 [V!^\g\6 /ig^7+# AlPL;^Y_l 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 <) >gg! 照度数据图 #o(?g-3 照度等高图 5#9`ROT9 伪彩色图 d +*T@k]>M 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 7)ES!C <8F->k1"3 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 -jcrXskb&N `Gy>tD.#V- LbtlcpF*~5 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8EW`*+%= T1g:gfw@
K284R=j -& VC_3 ll]vr 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 D9@<#2- “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ;I0yQlx|U 打印参数设置 y$;zTH_6j 打印预览 Yp?a=R 6 ^6uK 12. 文档信息 $AL|d[[T[ N?`GZ+5
QQ:2987619807
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