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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 $%N;d>[U, B<vvsp\X 对于自由项目来说,大致步骤如下: O6*'gnke 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 tuL\7
(R 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ^K1~eb*K 有2D.DXF文件导入做背景的环境 xkk@{}J\ 一个或数个工作面 N>W;0u! 从列表中插入的物体(如家具) B]+7 JB 从外部导入的完整3D模型 [u!p- 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ]j%*"V 插入光源 Y^*Lh/:h 执行照明计算,设置需要被验证的参数 2tg/S=t} 结果数据的显示和渲染 E7d~# 确认结果并打印出来 AQJ|^'% ,)B~cic'u 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Huc3|~9 Cy`<^_i 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 W>aQ
tT Zi2Eu4p l{
-52@%uB DjevX7Q 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 +R{A'Yl[( “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” :V5!C$QV tS_xa /h}wM6pg bn<I#ZH2 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 )D6'k{6 M S20 nk.x
@M1yBN H`+]dXLB 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 {Kq*5Aq8 L~?,6
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_\F\ LXTipWKz 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 )n[`Z# 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 EDPI*@> 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 YKs^%GO+ !"o1ve`{ >h/)r6  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 it/C y\f 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 M;S-ESQ :3E8`q~c1 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 b3y,4ke" 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 dZ;~b(CA b6?Xo/lJ. 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 {3F}Slb $Nt]${0 5. 在墙上开一个窗户。 SzgY2+Qq 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 G}9bCr, K_<lO,[S 开窗前的墙体 E``!-W 开窗后的墙体 6f5sIg 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ]
fwTi(4y 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ')yF0 @Z=y'yc'y. 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 /%}YuN /FNj|7s 垂直工具条: +^]PBMM1w +gD)Yd
-V<=`e 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 4<eJ ]>S$R&a 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 8'g*}[ E%J7jA4 AIRVvW~($ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 B#Oc8`1Y 光源光度立体图 !!D:V`F/d lG[
)8!:+ 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Ig?.*j ] [y&h_w. f'zFg["aZS 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 E#HU?<q8 照度数据图 'mY,>#sT 照度等高图 C}DG'z9 伪彩色图 GO:1
Z?^ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 #9W5 KSpC%_LC 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 2YP"nj# MkV*+LXC me}Gb a 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 |2t7mat EuimZW\V
^2?O+ =,F /xm} ?t0U 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 %N_S/V0` “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 C_khd" 打印参数设置 5\*wX.wp 打印预览 0.+Z;j K&a]pL6D 12. 文档信息 RxDxLU2kt d=5}^v#4
QQ:2987619807 |~"A:gf
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