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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 :)Nk xl,?Hh%# 对于自由项目来说,大致步骤如下: ^6,}*@ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 kb*b|pWlO 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 >F!X'#Iv 有2D.DXF文件导入做背景的环境 aOW~! f/M 一个或数个工作面 'Ya- ;5Y] 从列表中插入的物体(如家具) X 0m6<q 从外部导入的完整3D模型 o,
qBMo^. 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) WoMMAo~ 插入光源 TkjZI}]2 执行照明计算,设置需要被验证的参数 Of$gs- 结果数据的显示和渲染 @v\jL+B+m 确认结果并打印出来 #fe zUU h3-dJgb 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 (7PVfS>; Bk4|ik} 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 <C7/b#4>\ p["20?^
gG6BEsGa, 3n TpL# 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 +?[iB"F “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” v/C*?/ ~ P?U}@U~9 U[l{cRT
'#Y[(5 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 :sb+jk \M-$|04Qt
,Z]4`9c Q-S5(" 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ehYGw2 h`p9H2}0
c"@,|wCUi q0]Z` <w 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 !xZ`()D# 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 _S#3!Wx 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 V\><6v IDv|i.q3 !F*CE cB  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ,!g%`@u 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Ra?0jcSQ$ Q" an6ht| 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Ej64^* 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 g JMv 5U&?P 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ns1@=f cO 4wQ>HrS)( 5. 在墙上开一个窗户。 '@+a]kCMev 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 8a4&}^| o5 eFLJ6 开窗前的墙体 #EdsB 开窗后的墙体 _-g?6q 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 6*H F`@( 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 -( ,iwFb LK[%}2me 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 CK+_T}+- O(QJiS 垂直工具条: m2$Qp{C6H i^'Uod0d.
0<T/P+| 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 FsYsQ_,R3 (Q09$ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 .)eX(2j\ Hh1OD?N) <+c6CM$#}V 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 :X6A9jmd 光源光度立体图 f}>S"fFI kdrya 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 [8QE}TFic PjkJsH FWbA+{8 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 xc+h
Fx 照度数据图 7Q9zEd"d 照度等高图 wN
![SM/+ 伪彩色图 )cy_d! 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 D 4\T`j: a~F`{(Q2 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 T;%ceLD M6J/S "sf]I[a 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ,4wZ/r>
d jci'q=Vpu
8HyK;+ZkVd vK?{Z^J][ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 v&EHp{8Qd “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 >aZ$x/U+Iw 打印参数设置 Rz!E=1Y$ 打印预览 MyOdWD&7 X192Lar 12. 文档信息 0r+%5}|-K ^vmyiF
QQ:2987619807 h.6yI
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