切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1853阅读
    • 0回复

    [分享]Litestar4D道路照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5774
    光币
    23022
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-25
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    !]tZE%?  
    当处在黑暗或黄昏的环境中,人眼会表现不佳,其较低的视敏度,较差的颜色辨别力和较低的失能眩光容忍度,都将增加了驾驶员和行人的事故风险。 +jcg[|-' /  
    ' LT6%<|  
    道路照明在减少事故方面起着非常重要的作用,研究表明,良好的道路照明将大大减少事故的发生。道路照明可为穿越交会地区(例如路口)的车辆提供指示。为了加强照明的指示作用,可以使用不同的灯色来区分道路种类或区域定义。 * i[^-  
    sR`WV6!9  
    道路照明还可以起到预防犯罪的辅助作用。道路上显示物体(例如车辆,行人和障碍物)所需的光量取决于交通量或交通密度,交通速度以及行人的存在与否。犯罪率还决定了所需的照明水平。对于交通路线,使用了轮廓视觉系统 LTsG  
    pKrol]cth8  
    运营成本和环境影响非常重要,使用光电管减少照明的小时数可能非常经济。 DkP%1Crdr  
    z}'*zB>  
    照明控制系统通过允许在高峰或夜间情况下切换或调暗灯光,可以进一步节省成本。 em@\S  
    lx<]v^  
    注意事项: $7{V+>  
     亮度是交通路线照明的主要标准,因此需要确定道路特征和观察者位置。 VWoxi$3v  
     如果必须考虑照度,则必须考虑所有涉及的区域,包括车辆和行人。 Ju$vuEO  
     由于道路照明的主要问题之一是扩展维护操作,因此建议使用具有高IP等级的灯具 ;;E "+.  
     除了延长维护周期外,还希望将维护和安装操作减至最少,因此建议使用免工具的提灯。 Lh~Ym<CeN  
     主要使用发光效率高的灯,有利于降低能耗。 UE4zmIq  
     此外,新的技术还改善了灯具的显色性,显色性高灯具的使用,能改善了光的质量。 'l$<DcBj  
    ?`Oh]2n)6  
    接下来我们使用LITESTAR 4D进行道路照明计算。 X!0s__IOc  
    hB#z8D  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 .7-Yu1{2  
    EM+_c)d}  
    2. 自定义设置,根据语言习惯调整显示语言(调整为中文简体)。 ~Tv %6iaeE  
    “Help“-“Language”-“Chinese Simplified” [@@Ovv  
    %(`4wo},  
    3. 本案例设计双向四车道道路(对称),单条车道宽3.5m,路中间有1m隔离带,两侧有人行道,各1.5m,道路为一级,类型为次干路[1][2]。 ]XEkQ  
    CErkmod{}e  
    _DChNX   
    国内标准和欧洲的照明标准(EN 13201:2003)较为匹配,欧洲标准如下图: <!h&h  
    EN 13201:2003道路照明标准 `;L0ax  
    4. 创建道路环境,并设置道路参数 <tZPS`c'_  
    选择 “道路向导 Wizard for Roads” ,修改对话框中的数据。 N{@kgc  
    根据道路情况和照明参考标准,选择和国标接近的 EN 13201:2003 ,参考道路的结构,照明等级,路面材质等信息,修改对应参数。完成设置以后,点击“前进“。 6g@@V=mf  
    >= Hcw  
    设置道路参数  }SHF  
    5. 设置路灯参数。 /i+8b(x  
    在“灯具安装数据“对话框中,根据具体的工程参数设置路灯的臂长,灯杆高度等数据(后期可调整)。 v>TI.;{y  
    Qc2_B\K^  
    6. 设置灯具。 z<~gv"  
    选择“灯具“-”更改灯具“,即可打开Liswin来选择已有灯具(此处也可直接把灯具的光度数据直接拖放在右下方空白区域。 ?U]/4]  
    Do}mCv  
    本例选用FSL的路灯作为照明灯具,点击选择即可完成灯具的设置 7kM_Ijd$  
    vVF#]t b|  
    设置完成后的路灯及其信息 { U a19~'>  
    IAbK]kA  
    7. 照明计算。 $l:?(&u  
    点击“数据计算”,进入照明计算窗口。调整计算精度,点击“开始“进行计算。 .IYE+XzV  
    8o~<\eF%  
    C !81Km5  
    8. 计算结果分析。 )2mi6[qs0l  
    在计算完成后,会弹出“结果摘要“窗口,在摘要中可以直观看出不符合相关照明标准的量(此案例中,车道的平均光亮度Lav偏低,人行道的平均照度 Eav偏低,路面纵向亮度均匀度UL偏低)①。 *7hr3x  
    4NxtU/5-sU  
    选中表格中部分选项卡,可以查看详细的计算结果②。 H"8+[.xBh  
    如对“车道/人行道“ 的具体数据感兴趣,可以选中对应”车道/人行道“,双击打开或者选择查看”伪色图“,”等值曲线“或”数值“③④。 4.bL>Y>c  
    IMzhEm  
    车道A的照度数值
    vB, X)  
    照度数据的伪色图
    车道B等值照度曲线(h=1.5m)
    Qz;2RELz  
    9. 重新调整照明系统参数。 95giqQ(N  
    为了满足照明标准,可以在设计过程中尝试对灯具的放置参数或者灯具的种类做调整。 !8]W"@qb  
    z#b31;A@$  
    选择“场景“-”道路“,右键单击,选中“调整”。 接下来,重复之前的设置过程。 &#Sg1$/+  
    @*W,Jm3Y  
    c$ Kn.<a  
    10. 计算结果分析。 vyT$IdV2  
    经过运算,从弹出的结果摘要中可以看出,所有数据已基本满足照明标准。此时,您可以继续调整参数到最佳。 @"T_W(i;BI  
    +0;n t  
    8%Zl;;W  
    11. 场景渲染并导出设计信息手册 0Ha1pqR  
    选择“计算和计算结果”-“色调绘图 Tune Mapping”- “类型”-“线性的”,点击“OK”。 _T^ip.o  
    li\hHd5  
    选择“开始光线追迹并渲染”,通过截屏保存渲染后的图片。 dI&2dcumS  
    pLL ^R  
    12. 道路照明设计完成后,即可打印输出工程信息图册。 , %X~/V  
    ( 3IM7  
    13. 参考文献: s,ZJ?[/  
    1) CJJ45-2015 城市道路照明设计标准 mfLS< /A  
    2) DIN EN 13201:2003 Y;S+2])R2  
    3) Litecalc 4D 英文手册 >L?)f3_a  
    72} MspzUt  
    14. 文档信息 z7F~;IB*u  
    标题 道路照明设计 /kyuL]6  
    所属场景 室外/道路 d;|Pp;dc  
    使用模块   Litecalc     Liswin KcP86H52I  
    版本 LITESTAR 4D (6.02) p_ =^E*J]  
    :*TfGV  
    >1xlP/4jx  
    QQ:2987619807
     
    分享到