□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 k;Hnu
|1Hc& □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 Sy
_*E!gPO □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 n=o_1M| DW|vMpU]u 63M=,0-Qt □ 2-D通道预览 #tDW!Xv?
OKAkl 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 g<a<*)&
7$7n71o 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ?Ht=[ l=
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BYd%- 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ){ gAj
DP*@dFU" vq>l>as9O S-!=NX&C □ 模拟步骤 J +q|$K6
:YNp8!?T? 1. 构建一个合适的光路图 V`bs&5#Sx ]?&FOzN5$P 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 6Dst;:
8r^ ~0nm +EkW>$ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 !` 26\@1
m|F:b}0Hb `R+,1"5 = 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 9/kXc4 S
GM!#K 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 1'O0`Me>#
g_q<ze E\$C/}T 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 mQr0sI,o] fu]N""~ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 N wtg%;
Hg+
F^2<y PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
}l;Lxb2` PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Fo}7hab
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 {rXs:N@ _~M^ uW^l
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D: JE;+T[I
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 zOB=aG?/
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QQ:2987619807