□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 QTa\&v[f
}'wZ)N@ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 f{VV U/$
lGYW[0dy □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 O
MQ?*^eA .\$A7DD+A =A,B'n\R □ 2-D通道预览 M2cGr
Nxt:U{`T' 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 *D%w r'!>
)@DDs(q=i 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 1]''@oh{6U
DQ+6VPc^o 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 npzp/mcIe)
':_9o5I L,A+" EoJ\Jk □ 模拟步骤 9+9g (6
'/qy_7O 1. 构建一个合适的光路图 c6i7f:'-0 =M-=94 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 A3tv'-e9
K!\v?WbF ?0:]%t18 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 }y*D(`
TsT5BC63 2LN6pu 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) vW eg1 X[Ufq^fyA 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) [ S
RdD>&D$I ?`e@ o? 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 stK}K-=` ?l%4
P5 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 BhDg\oxZ
&G_#=t& PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
U%bm{oVn PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 :AlvWf$d
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 m2^vH+wD ORrZu$n`p 'i$._Tx V/H+9+B7Im
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 plPPf+\
ZMlBd}H 8<}=f4vUj5 \azMF} mb 1_S]t[?I/
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