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图片光源之位图光源设置与分析
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楼主
发表于: 2020-12-16
说明
dj9?t
3tS~:6-/
本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为
光源
反射体,这里我们要用到FRED详细光源
结构
。
u' Qd,
作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继
透镜
后所成的像。
E8}+k o
Vy)hDa[&
光源设置
_!V%fw
E_ucab-Fi
用在本例中的位图光源是迅技
光电
的公司Logo
wdE?SD s
/uqu32;o
'W. Vr4
q" @
在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。
_O:WG&a6
此图片的像素数目为339*88=29832;
?>uew^$d[w
rJfqA@
5 MxL*DB=b
光线
方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。
r8M Zvm2
< a rZbM
Bo_ym36N
当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤:
WT3gNNx|
1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。
w2gf&Lc\
2. 计算位图像素的色度坐标。
obClBO)@Y
3. 在每个像素的
波长
有匹配的色度坐标的权重。
tOdT[&
4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。
P @%.`8
]n1dp2aH
第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激色Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜色合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。
%uESrc-;
首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
Sq]pQ8
&wH:aD
VAQ)Hc]
其次,再次右击鼠标并且选择“Set All Colors From Wavelengths”来设置各个波长颜色为蓝色,绿色和红色。在上面的步骤中注意,合成光线权重乘以在波长列表中的权重。通常,我们不需要光线权重的双切趾,并且我们确保权重都设置为1。最终配置如下所示。
Jcf"#u-Q/
Q'NmSX)0
8Cf|*C+_'
运行案例
:
NC23Z0y
(yrh=6=z
光源指定为每个像素1个光线位置。当光线追迹的时候,如果每个像素我们设置大于1个光线位置,因为要追迹大量的光线,所以我们不想画出3D视图中的光线,我们进入Menu> Raytrace>Trace All Sources。当光线追迹完成,进入Menu>Analyses>Color Image。你会发现在分析面中已经重现了位图图片,光线追迹越多,图片的还原度越高。
6.Ie\5-a;
此图为每个像素点有10个光线位置的追迹后的照度图
8^ep/ b&|
1. 光源创建请见如上描述
n~0z_;5
2. 创建中继镜
T.&7sbE_
创建一个新的元件“Create a Custom Element”命名为理想透镜,在其子文件下创建一个新的表面“create a New Surface”,面型选择:Lens Module;
焦距
为25mm,放大率为-1;
cSD{$B:
C0)Z6
GuQRn
位置距离光源50mm;
nS.G~c|
#*$p-I=
1i|.h
半孔径设置为10mm;
Q\_{d0 0
.J.vC1 4gi
3. 创建探测器
S q@H
探测器的创建选择Element primitive/plane,具体
参数
请见如下图片
-$k>F#
jZ9[=?
4. 创建分析面
=7/-i
j~av\SCU*
7!4V>O8@
f05d ;
5. 模型与光线追迹
mV\$q@sII
] f7#N
V0i9DK|!
nfE@R."A
D'i6",Z>
"Ai6<