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    [分享]基于SLM光束整形系统中光学系统像差的研究 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-13
    空间光调制器(SLM.0003 v1.0) 7,7-E&d  
    应用示例简述 ;6AanwR6  
    1. 系统细节 e]DuV)k&  
    光源 )1, U~+JFU  
    — 高斯激光 qLWM,[Og  
     组件 64LAZE QX  
    — 反射型空间光调制器组件及后续的2f系统 {baG2Fe1`b  
    — 不同的傅里叶透镜设计(球面,非球面) 具有不同的性能和像差 _MLbJ  
     探测器 Ls6C*<8  
    — 视觉感知的仿真 tTE]j-uT  
    — 高帽,转换效率,信噪比 M'|?* aNK  
     建模/设计 |A,<m#C  
    — 场追迹: d\-v+'d*+  
     基于不同性能傅里叶透镜的SLM光束整形系统的性能评估。 VKMgcfbHr/  
    GFTOP%Tgl  
    2. 系统说明 qe2@bG%2+F  
    *)D$w_06S  
    FFq8LM8  
    0`KR8# A@  
    3. 建模&设计结果 d.xT8l}sS  
    7Q0vwKC8>  
    不同真实傅里叶透镜的结果: 3-v&ktD&N'  
    1A}#j  
    Bg.  
    8DGPA  
    4. 总结 ":!1gC  
    基于采用傅里叶光学的SLM光束整形系统的性能研究。 u9u'!hAGH  
    Nh[H[1"J  
     理想光学系统采用2f系统代替具有透镜像差的真实透镜。 ~c`%k>$  
     分析由不同球面和非球面的性对高帽光束质量的影响。 Av>xgfX  
    rH$M6S  
    光束整形应用需要高性能和低像差的光学系统,如非球面系统。 I3;03X<2  
    Ejt?B')aB5  
    应用示例详细内容 S{jm4LZ  
    'l $ViNq;  
    系统参数 $EG9V++b3  
    WP5Vev9*+  
    1. 该应用实例的内容 aNUM F  
    5;@2SY7 ,  
    ijACfl{!:t  
    hdDL92JVg  
    kgP6'`}E[  
    2. 仿真任务 d]vom@iI  
    )nlFyWXh.  
    在之前的案例中,采用了理想的傅里叶光学系统(2f系统)。在接下来的工作中,使用真实的透镜进行替换,该透镜存在多种光学像差。 #H;1)G(/  
    i hcSSUm  
    3. 参数:准直输入光源 !>\g[C  
    %$'Z"njO&  
    4ufT-&m};s  
    #_Z)2ESX  
    4. 参数:SLM透射函数 c)Ne/E{!0  
    !.{"Ttn;s  
    R>hL.+l.  
    5. 由理想系统到实际系统 yG2rAG_ G&  
    -_BX\iP{  
    VE)) `?  
     用真实的傅里叶透镜代替理想2f系统。 Ui'*$W]v  
     因此会产生像差,像差由所用系统的性能决定。 C:.>*;?7  
     对于真实透镜系统的描述,需要必要的耦合参数。 MIY`"h0*  
     实际系统可这样选择:有效焦距有2f系统相近。 >{[  
     表格中的参数与之前采用的2f系统理想指标一致。 v >cPr(  
    %wco)2  
    '.]<lh!  
    pP%9MSCi  
    y ~Fi  
    应用示例详细内容 vi]cl=S  
    qwq5y t?  
    仿真&结果 M'JCT'(X  
    yCwe:58  
    1. VirtualLab中SLM的仿真 O-!Q~;3][  
    [e o=  
     由于可以嵌入组件,VirtualLab可以轻松的实现反射系统(如反射镜,真实透镜等)。 K"zRj L+  
     以一个真实的系统(双凸球面透镜)作为傅里叶透镜。 kAs=5_?I  
     为优化计算加入一个旋转平面 O*yA50Cn  
    0|ekwTx.  
    0xH&^Ia1B  
    vCUbbQz  
    2. 参数:双凸球面透镜 y?Pw6;e.  
    XB]>Z)  
    dEkAU H  
     首先,使用一个具有相同曲率半径的双凸球面透镜。 tB VtIOm9  
     由于对称形状,前后焦距一致。 [#%@,C  
     参数是对应波长532nm。 vlFq-W!  
     透镜材料N-BK7。 "JE->iD  
     有效焦距可通过VirtualLab中的透镜计算器进行计算。 +&G]\WX<  
    <{i1/"k?X  
    H.[nr:  
    {s{+MbD  
    "q KVGd  
    Jv kTfTE7  
    3. 结果:双凸球面透镜 :i|Bz6Ht4  
    n<1*cL:8B  
    )Myx(w"S  
     生成的礼帽光束是一个干涉图案的叠加,干涉图案的出现时由于像差造成的。 q2/kegAT  
     较低的转换效率(56.8%)和信噪比。 qMw_`dC  
     一个对称双凸系统不能提供合适的传输性能。 _na/&J 6  
    (gIFuOGi>  
    iUs_)1  
    Vi>P =i  
    O;|jLf_If  
    4. 参数:优化球面透镜 DB}v..  
    aq\Fh7  
    (\nEU! Y  
     然后,使用一个优化后的球面透镜。 ab`9MJc;  
     通过优化曲率半径获得最小波像差。 WJk3*$=  
     优化获得不同曲率半径,因此是一个非对称系统形状。 n@6vCdk.  
     透镜材料同样为N-BK7。 u8gqWsvruM  
    s>%.bAxc  
    @d:GtAW  
    关于使用VirtualLab进行透镜优化的更多信息参考示例BDS.0003 Zu 4au<  
    @$nh6l>i  
    ^^< C9  
    w`v` aw]  
    5. 结果:优化的球面透镜 FAX[| p  
    y}?PyPz  
    4*inN~cU  
     由于球面像差,再次生成一个干涉图样。 C-g,uARX(r  
     转换效率(68.6%)和信噪比一般。 Ai)>ot  
     一个优化的球面系统同样不能提供合适的传输性能。 wd3OuDrU  
    ,3!TyQ \m'  
    nw#AKtd@x  
    9_8\xLk  
    6. 参数:非球面透镜 Q pIec\a+  
    =uEpeL~d;+  
    ryqu2>(   
     第三,从Asphericon中选择一个非球面透镜(类型:A25-50LPX)整合到SLM系统。 1/i1o nu}  
     非球面透镜材料同样为N-BK7。 &[SFl{fx>-  
     该透镜从VirtualLab的透镜库中导入。 ;+bF4r@:+  
    zF|c3ap  
    关于使用VirtualLab进行透镜优化的更多信息参考示例BDS.0003 s3  fQGbU  
    aX*9T8H/  
    .jiJgUa7  
    f'*/IG  
    w`fbUh6/  
    7. 结果:非球面透镜 d[  _@l  
    :*^aSPlV  
    ";7/8(LBZ  
     生成期望的高帽光束形状。 r4<As`&  
     不仅如此,转换效率(90.8%)和信噪比都非常好。 FA := )  
     非球面透镜以几乎零像差将SLM函数转换成高帽光束。 \En"=)A  
    u,{R,hTDS  
    j\zlp  
    j"fx|6l)  
    q*tGlM@R?  
    8. 总结 {:3:GdM6  
    基于采用傅里叶光学的SLM光束整形系统的性能研究。 U| ?68B3  
    !%$,S=_F  
     理想光学系统采用2f系统代替具有透镜像差的真实透镜。 ?\(qA+iP0  
     分析由不同球面和非球面的性对高帽光束质量的影响。 s {^wr6B  
    E " >`  
    光束整形应用需要高性能和低像差的光学系统,如非球面系统。 G B"Orm.  
    \)6bLB!  
    扩展阅读 `)4v Q+A>  
    +H *6:  
    扩展阅读 _l1"X^Aa  
     开始视频 =f [/Pv  
    -     光路图介绍 s:_a.4&Y  
     该应用示例相关文件: G e5Yz.Q v  
    -     SLM.0001:用于生成高帽光束的SLM位相调制器设计 9 W|'~r  
    -     SLM.0002:空间光调制器位像素处光衍射的仿真
    J*Ie# :J]  
    iOSt=-p  
    d R=0K  
    QQ:2987619807 &328pOT4  
     
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