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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: }OO(uC2  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 d;&'uiS  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 "pq#A*  
    光源和家具的管理 LLv~yS O  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ]bO {001y,  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ~[XDK`B  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ($*bwqp]}  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Q&:% U  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 B e+'&+  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 @O+yxGA  
    I@P[}XS  
    室内照明 3/8o)9f.  
    :)}iWKAse  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 0-"ps]X  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) B`OggdE  
     导入具有该区域特征的DXF文件 xB:,l'\G  
     手动插入单个光源或光源组 uyP)5,  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) f XxdOn.  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 !\Jj}iX3_  
     参数计算 tr"iluwGc  
     照度和亮度 Z!=/[,b  
     眩光(UGR) a$Eqe_  
    参考标准和规范 xdp!'1n."g  
    EN 12464-1 L>$yslH; b  
    [oOZ6\?HB  
    室外照明 x!bFbi#!"  
    z<c^<hE:l  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: |Hg)!5EJ  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) d{&+xl^ll  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 %)*!(%\S*3  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) M $#zvcp  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) x{<WJ|'B  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~PaD _W#xP  
     参数计算: #*q`/O5n  
     照度和亮度 /_v5B>  
     眩光(GR) %lz\w{  
     光污染 9Q- /Yh  
    参考标准和规范  =IV_yor  
    EN 12464-2 2008 |$Dt6{h  
    ]O',Ei^  
    道路照明 <.( IJ  
    `kIzT!HX  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: yXS ~PG  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 .:Bjs*  
     手动插入单个光源或光源组 Zoj.F  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) {g\Yy(r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r<V]MwO=  
     参数计算: vn3<LQ]  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 =[(1u|H 9  
     亮度 `x$d8(1J`#  
     眩光(fTI) &0SGAJlec  
     光污染 _z\oDd`'  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) !y$H r[v  
    85Q2c   
    参考标准和规范 2NAGXWE  
     CIE 30.2 Tn2Z{.q$  
     CIE 140 JV(eHuw  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 7^'TU=ss_  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 *c7kB}/  
     UNI 10419(意大利) VJBVk8P  
     RD 1890(西班牙) xB3;%Lc  
    rZ 9bz}K  
    隧道照明 sp0& " &5  
    7!w@u6Q  
    </tiNc  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: WGKN>nV  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: fL ng[&  
     向导(许可证Pro B和Pro G) P 482D)  
     高级(Tunnel Plus模块) l"o@.C} f/  
     手动插入单个光源或光源组 t&:'A g.G  
     四种定义隧道部分的参数类型: "5Oog<  
     长方形 !1+L0,I6  
     拱形 xr?=gY3E;  
     椭圆形 *$/7;CLq  
     圆 |;'V":yDs  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) c.6u)"@$  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 h'^7xDw  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: pA3j@w  
     Adrian图 hD{+V!{  
     入口处的亮度值 ??=CAU%\  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 >`n0{:.1za  
     参数计算: ]8ua>1XS  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 W*;~(hDz  
     亮度 `GC7o DL  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) )52:@=h*l  
    参考标准和规范 OJ8W'"`L&  
     CIE 88-2004建议 <%hSBDG!x  
     UNI 11095:2003(意大利) Gv>,Ad ka  
     UNI 11095:2011(意大利) (FbqKx'uq  
    #tN)OZA  
    应急照明 "p.MJxH  
    E}c(4RY  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Hq$AF  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) jIK *psaV  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 [%YA42_`LD  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) DF%\ 1C>  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 8NudY3cU!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -q&VV,  
    参考标准和规范 hEsCOcEG  
     EN 1838 \ lP c,8)  
     通过关联窗口定义的当地标准 eHF#ME  
    iOPv % [  
    运动区照明 \MsAdYR  
    go m< V?$  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: zBay 3a  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ?,%vndI  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ~Lhq7;=H?O  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) qW6a|s0}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ->6 /L)  
     参数计算: vi4u `  
     照度和亮度 5xwztcR-  
     眩光(GR) *GbC`X)  
     户外区域的溢散光 {#: js  
    参考标准和规范  IKKd  
     EN 12193 2008年 '{\VO U  
     FIFA 2011 #R"9(Q&  
    注意 %CfJ.;BDNE  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ,G e7 9(  
    Tc,Bv7:  
    cE/7B'cR  
    QQ:2987619807 A1{P"p!  
     
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