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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: %$l^C!qcY  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ;5.o;|w?!  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 XI*_ti  
    光源和家具的管理 ;|Z;YK@20  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 s;0eD5b>x  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 `=0J:  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Z{w{bf1&A  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 h!*++Y?&0  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 -*K!JC-  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ?"aj&,q+  
    PZdYkbj  
    室内照明 N+vU@)_lC  
    7Pc0|Z/  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Z-{!Z;T)z  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Bn"r;pqWiT  
     导入具有该区域特征的DXF文件 WLAJqmC]  
     手动插入单个光源或光源组 lK? Z38  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) /Jc?;@{  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 LxGE<xj|V%  
     参数计算 E00zf3Jgv'  
     照度和亮度 y%H;o?<WX  
     眩光(UGR) K+` Vn  
    参考标准和规范 jj)9jU z  
    EN 12464-1 :`Kr|3bQ  
    vl@t4\@3  
    室外照明 ?[W(r$IaE  
    %(-YOTDr  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: LC/w".oq?  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) T$]2U>=<J  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 OU(z};Is6Z  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) X*~NE\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆)  :*M\z3`k  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]kmOX  
     参数计算: RZfC ?  
     照度和亮度 $p4aNC  
     眩光(GR) y0qE::/H$  
     光污染 7F-b/AdVq  
    参考标准和规范 Y\ T*8\h_[  
    EN 12464-2 2008 SPV'0* Z  
    f*~ 4Kv  
    道路照明 k~Pm.@,3o  
    cLl fncI  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Uc0AsUu}?  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 qD\%8l.]Z  
     手动插入单个光源或光源组 fBH&AO$Q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $ Yz &x%Lb  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =tcPYYD  
     参数计算: EGwY|+3  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 vc2xAAQ  
     亮度 u,F d[[t  
     眩光(fTI) P:k(=CzZ@J  
     光污染 +29;T0>a  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) L>UYR++<6  
    2al~`  
    参考标准和规范 BH0rT})  
     CIE 30.2 ~~1~_0?e  
     CIE 140 *vhm  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 n@L!{zY  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 +>qBK}`  
     UNI 10419(意大利) =zA=D.D2  
     RD 1890(西班牙) |->y'V  
    Q]xW}5 /  
    隧道照明 29ft!R>[  
    F'CUkVC0~P  
    |V 9%@ Y?  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: A?}OOjA  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: hqD;<:.  
     向导(许可证Pro B和Pro G) s*CKFEb#  
     高级(Tunnel Plus模块) #>'1oC{  
     手动插入单个光源或光源组 .%wEuqW=0  
     四种定义隧道部分的参数类型: H5RHA^p|  
     长方形 'v|2} T*  
     拱形 6 qKIz{;  
     椭圆形 C6"!'6 W  
     圆 h.=B!wKK  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) /1li^</|p`  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 L7Oytdc<  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: >!)VkDAG  
     Adrian图 f!$J_dz  
     入口处的亮度值 S ,(@Q~  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 4}LF>_+=  
     参数计算: wCt+{Y3T  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 qfYb\b  
     亮度 Mqh~5NM  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Ee|+uQ981>  
    参考标准和规范 2FVKgyV  
     CIE 88-2004建议 [S4\fy0  
     UNI 11095:2003(意大利) @$+[IiP  
     UNI 11095:2011(意大利) (Z"Xp{u  
    ESrWRO f9  
    应急照明 E7eVg*Cvi  
    d}o1 j  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: zRJy3/>  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) hE6tu'  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 2mlE;.}8  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) #P9VX5Tg  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 kxn;;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 PRz oLzr  
    参考标准和规范 &\X;t|  
     EN 1838 yX~[yH+Pn  
     通过关联窗口定义的当地标准 >(*jbL]p  
    8S02 3  
    运动区照明 '9/kDkt!  
    twu6z5<!-=  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能:  yY| .  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) {f&ga  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Q~@8t"P  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $Tur"_`I;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B7PmG f)b  
     参数计算: oPbD9  
     照度和亮度 XP`kf]9  
     眩光(GR) a2 rv4d=  
     户外区域的溢散光 ZkIQ-;wx  
    参考标准和规范 *"CvB{XF&Z  
     EN 12193 2008年 zc1Zuco| R  
     FIFA 2011 Km nr }Lp9  
    注意 e"CLhaT  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 jFXU xf  
    +i>q;=~  
    h[8y$.YsC  
    QQ:2987619807 =@w:   
     
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