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虚拟和混合现实>近眼显示 \hqjk:o s>e)\9c 任务/系统描述 rIAbr5CG 6tBe,'*
a`; nB E #J*hZ(Pq 亮点 KyRcZ" t`"pn<
0-IL@Di`F I73=PfS:m $36.*s m 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 *~jTE;J 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF iiTt{ab\Y 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Y/,Cy0! v4X)R
"jJ p2(Z(V7* 说明:光源 o Yrg;]H Dq9*il;' Hus.Jfam u:%Ln_S 说明:波导 yey]#M[y t'e5!Ma
qPgny/( Ws:MbZyr 说明:人眼模型 -~`)V`@ qW|_|%{U+ $3^Cp_p6 yuq2) 说明:区域 a3SBEkC J*+[?FXRL 亮点 ^_G@a, =nE^zY2m% 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 XW q@47FR 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 4~z-&>% rE9Nt9}
*w[0uQL5Z >|g(/@IO 说明:输入耦合光栅 ]q 3.^F V ^hR%*i' @ x5LrQ_`r @k||gQqIB 说明:2D扩展光栅 m,PiuR> ^D A<=C-[! ^_\%?K_u M^ jEp 概念:2D出瞳扩展 X
v$"B-j -nDY3$U/ 说明:输出耦合光栅 j. mla M&` b\la :*WiswMFm 7,5Bur 说明:探测器 ZMO ym= p'\zL:3 QfRo`l/V9 y1 a1UiHGP 结果:3D光线追迹 |H>;a@2d Nf)$K'/
)F,z pGG e$o]f"( 结果:输出耦合后的光斑及光强 /n1L},67h R$i-%3 1\-r5e; BE eD!mR3Ai@D 结果:瞳孔处的光斑及光强 H7(D8.y ) %#C9E kr PP8627uP w$"^)EG,7 结果:视网膜处的PSF y'(a:.%I d:=Z<Y?d/ vL8Rg} Jh4 USZBk0$ 结果:视网膜处的PSF @S1Z"%S %a']TX
/h9v'Y}c 4`Lr^q}M+ 结果:视网膜处的MTF {%c&T S@s ]Hg6Mz>Mj
2WC$r8E ]EdZ,`B4 结果:视网膜处的MTF v Q,<Ke+d 0[E\h L}rYh`bUP[ 文件&技术信息 DhXV=Qw f4$sH/ 2#v
r+;k(HMY}[ Y=t?"E Yz#E0aTTA QQ:2987619807 d'iSvd.
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