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虚拟和混合现实>近眼显示 B4tC3r m9yi:zT% 任务/系统描述 UoDS)(i 2~`lvx GnAG'.t-Z 'G] P09`*) 亮点 g]kM7,/M ^HS;\8Xvb 54[#&T$S Vq8 G( <77 uD'yzR!]+ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 }sy^ed 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF O|Sbe%[*wW 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ;v#BguM Y.}"<{RQ UCu0Xqf 说明:光源 SB1j$6]OR7 y!z2+q2 \[\4= !v E[$"~|7|$ 说明:波导 #@pgB:~lB DIqM\ >< %@L[=\
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,z 说明:人眼模型 Ux[2 +Cf _#\e5bE=Z !
qVuhad. fnXYp
! 说明:区域 -FOn%7r#Y {^J/S}L] 亮点 [zC1LTXe Zr(4Q9fDo 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 x3>ZO.Q 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 $Cgl$A [Sr^CYP( bk(q8xR` -JKl\ E 说明:输入耦合光栅 nrBpq 8ln{!,j; /EIQMZuYp LoUHStt 说明:2D扩展光栅 h 8%(,$* v9,<2 YYE{zU lQS(\}N 概念:2D出瞳扩展 ;\]&k bUzo> fm_ 说明:输出耦合光栅 @:dn\{Zsea Gye84C2E= aM7e?.rU SD/=e3 说明:探测器 1+F0$<e}
P,Z
K \DiAfx<Ub L[s`8u<_)z 结果:3D光线追迹 3u 'VPF2 adcH3rV +TZVx(Z&A @~z4GTF9i 结果:输出耦合后的光斑及光强 ~hZr1hT6L 70GwTK.{~ 3 < |