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虚拟和混合现实>近眼显示 kr_oUXiX `facFt[\ 任务/系统描述 0o68rF5^s <%,'$^'DS {^&k!H2 >rRf9wO1l 亮点 Yk>8g;< ul}'{|4 QAaF@Do c/$*%J< t.z$j 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 !`C?nY 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 7s]Wq6 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 R@ QQNYU.D UA0tFeH W'G{K\(/ 说明:光源 MuSaK % <P pYl i/:5jI| /oDpgOn 说明:波导 g5TkD~w" }vsO^4Sjc ] piM/v\ $eCGez<E 说明:人眼模型
/Su)|[/' ^n71'MW Kfd _uXL> _sm;HH7'* 说明:区域 yam}x*O\xn As}eUm)B5c 亮点 WJcVQMs '8Qw:f h 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 %L cH>sV 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 0:PSt_33F 5h(jeT8" B$DZ]/< l qXc 说明:输入耦合光栅 ,7I},sZj zg7G^!PU Q%M_ ;&7,73! 说明:2D扩展光栅 |=,83,a wEK%T P4 '2wCP
EC B{=009. 概念:2D出瞳扩展 FRS28D Y'&8L'2Z[ 说明:输出耦合光栅 `;}H% 6mAB(X^+ -+ko}He
*k!(ti[ 说明:探测器 )8bFGX7| z[Z2H5[ &!OGIYC( 1 M=
结果:3D光线追迹 qdO[d|d Vbo5`+NAis hLSTSD} "]w!`^'_ 结果:输出耦合后的光斑及光强 \P5>{2i UIz:=DJ QjqBO+ + q
l 结果:瞳孔处的光斑及光强 Y[h#hZ J2'W =r_# htV#5SUx& W?=$V>) 结果:视网膜处的PSF FQ0KUb}0 PaxK^* 0 K/G&c?;= b h*^{ 结果:视网膜处的PSF @~s~/[ z'T=]-
D (Hl8U 8H7O/n 结果:视网膜处的MTF /MhS=gVxM Rnzqw,q %N>\:85? 64h_1,U 结果:视网膜处的MTF 5St`@ rAM*\=
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