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虚拟和混合现实>近眼显示 4*Uzomb?q H1Jk_@b 任务/系统描述 A#7/,1h\ yM}~]aQ y R5Pk>-KF kx{LY`pY 亮点 #ME!G/ =-bGH
$|"Y|3&X d?ru8 @6lw_E_5 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 %plu]^Vy 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF \<ko)I#% 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 [x%[N)U3 h*>%ou )2sE9G, 说明:光源 ~%chF/H {'8td^JEE |E?PQ?P XQ3"+M_KG 说明:波导 t]IHQ8 q\pI&B 9\'JtZO mO=A50_&,Q 说明:人眼模型 q@Aw]Kh 'kOkwGf! TUBpRABH .} O@<t 说明:区域 oyT`AYa HKL/D 亮点 d88Dyzz n1U! od 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 6&
(b L<8b 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 &HQ_e$1 ["fUSQ ^GpLl <78*-Ob 说明:输入耦合光栅 Ij>G7Q*d 29AE B 25PZ&^G8% 4^Ss\$* 说明:2D扩展光栅 %9
3R/bx J!Q #xs gvFJ~lL 7@&mGUALO 概念:2D出瞳扩展 G|oO sWmqx$ 说明:输出耦合光栅 sYhHh$mwA SBy{sbx4&F h`dHk]O 2 g\O/oz 说明:探测器 s~QIs %+htA0aX 0&u=(;Dr\ H_ a##z 结果:3D光线追迹 Lv?jg?$ ?W_8X2(` >V?W_oM) blLl1Ak 结果:输出耦合后的光斑及光强 <&^[?FdAa &pf"35ll Egz6rRCvg Q<NQ9lX 结果:瞳孔处的光斑及光强 #zv&h`gY <:!E'WT#f >/Gw)K}#E :t9sAD 结果:视网膜处的PSF Wks zNh ow 9M^5<8: oxBTm|j7 结果:视网膜处的PSF YZ]}l%e 8[.&ca/[ ; GE6S{~- )Tieef*Q~ 结果:视网膜处的MTF ,RDWx =jKu=!QPq |)v}\-\# }.(DQwC}1k 结果:视网膜处的MTF yN)(MmX'1 |)xWQ KzA aS[y\9(** 文件&技术信息 ePZAi"k .Tm.M7 KwV!smi2 JB%_&gX)v w2!:>8o: QQ:2987619807 j\wZjc-j
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