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虚拟和混合现实>近眼显示 %B#hb<7}
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Dv.I 任务/系统描述 ^G}# jg. Bz~ -2#l tO?21?AD D wXc,F D$ 亮点 f!5F]qP>- Dz[566UD :fxWz%t wENzlXeOP $z= 0[%L 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 @4;HC=~ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF !+m@AQ:, 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 7<^'DOs fH-NU-" $ I#7dJ"* 说明:光源 vGXWwQ.1Tp @Ppo &> ?sV[MsOsC S*4f%! 说明:波导 q#;BhPc a*V9_Px$& BRe{1i 6 GA.BI"l 说明:人眼模型 T'hml doLkrEm& >Cvjs d{W}p~UbH 说明:区域 [u[ U_g* GOGt?iw*< 亮点 i#k-)N _$ ]x2Jpk99a 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 e{5,'(1] 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 KL
"Y!PN: ])C>\@c6Gm moCK-: Po> e kz_E 说明:输入耦合光栅 LaDY`u0G% ` "B^{o ; VBpp< s,w YlVYf! 说明:2D扩展光栅 J=):+F= (s088O T:U4:"
=Ci13< KQ 概念:2D出瞳扩展 "MTWjW*6 d]MGN^%o 说明:输出耦合光栅 aRX `0?^[;[u[ !Vb,zQ Q? qjWZY 说明:探测器 >&1um5K >{QdMn %bXsGPB m`c#:s'_ 结果:3D光线追迹 WKxm9y
V }%+qP+O\ b"t")U== ~6kJ~R4 结果:输出耦合后的光斑及光强 O] H=s uWTN2jr k Q~ %=pn EMhr6</ 结果:瞳孔处的光斑及光强 t=i/xG: 5 `dO}L YN^T$,* dgslUg9z3g 结果:视网膜处的PSF 2A>C+Y[7\ 7 W{~f?Sh g?V&mu #X5hSw; 结果:视网膜处的PSF |Ytg F@1d%c y:,9I`aW <5I1 DF[ 结果:视网膜处的MTF \B&6TeR 6JH56 &n|*uLn
E=kw)<X2 结果:视网膜处的MTF -w ~(3( H|`R4hAk ?+Q$#pb 文件&技术信息 IA2GUnUhu 7]s%rya f ;wc{qy UiIF6-ZZ! U(~U!O} QQ:2987619807 /EU; ?O
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