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虚拟和混合现实>近眼显示 X$4 5<oz ~kAen 任务/系统描述 jI9Kn41 ir*T,O
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atO/Tp `^7ARr/ 亮点 vg/:q>o /_MEb42&
}vLK-Vv <rs"$JJV BVpRkUC" 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ,5L[M&5 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF <MH| <hP 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 K 6Gri>Um " %)zTH
h (`Erb 说明:光源 Kqt,sJ ^"!j m J0vCi}L 1Gojuey 说明:波导 V:w=h>z8 K8UgP?c;0
}.UE<>OX aI6fPQe 说明:人眼模型 @Gj|X>0 3K57xJzK HjO-6F#s G=lket6 说明:区域 aQK>q. t z5G$' 亮点 62 biOea pv2u.qg5z 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 V@xlm
h, 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 J \@yP buRK\C
{T]^C 6^]Y]) 说明:输入耦合光栅 EfR3$sp iJza zQ *@|EaH/ ]oN:MS4r 说明:2D扩展光栅 fr1/9E; K0i[D" X~O2!F xi]qdiA 概念:2D出瞳扩展 0!c^pOq6
=jX'FNv# 说明:输出耦合光栅 .I@jt?6X fBptjt_ <xm>_~,w j z aC 说明:探测器 :n:Gr? (bIg6_U7\ "YUyM5X /=zzym~<> 结果:3D光线追迹 y~ JCSzpU ^&'&Y>
\k{UqU+s 2[W1EQI 结果:输出耦合后的光斑及光强 9}{i8
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