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虚拟和混合现实>近眼显示 d}WAP m @Z |cUHo 任务/系统描述 P@*whjPmo VBd.5YW
1miTE4;? ^l iyWl 亮点 S B'.
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nE/T)[1| \wnQ[UNjP _{ ?1+ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 *_^AK=i 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF { >4exyu6 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Z7%>O:@z -bE{yT)7 LrK6*y,z 说明:光源 -4V1s;QUZ *.Kc-f4mP J#JZ^59lOS fx=aT 说明:波导 &&>OhH` .Cm wR$u&
FC)aR[ 0iHK1Pt} 说明:人眼模型 ;AHa|35\ o[8Y %3 Kk#8r+, `U?;9!|;6 说明:区域 X,gXgx P\ *S<>_R 8 亮点 k^ID Z*` CK^^~ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 !d"J,. ) 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Zcdt\;HKr
+mH Kk
&)`A4bf% p+yU!Qj 说明:输入耦合光栅 &@{Ba~S B_@>HZ\& W;,Jte<'Nm /FB ' 说明:2D扩展光栅 ,qaIdw [ r@iGMJx$ l-M~e] \N7
E!82 概念:2D出瞳扩展 HO$s&}t $s?q>Z) 说明:输出耦合光栅 +#n[55d g.&&=T PcJ,Y\"[ q.rn ZU 说明:探测器 *I>1O* fMhMB |W. J]Uki*s [x,_0-_ 结果:3D光线追迹 L?0dZY-" N}zQ)]xz+r
Xc`'i@FX V#5BZU- 结果:输出耦合后的光斑及光强 ^d4# z<s]Z ?%;)> :3N gdHPi; 结果:瞳孔处的光斑及光强 ?hsOhUs(5 epz2d~; vek9. 4! ] Fi1gM}>py 结果:视网膜处的PSF /__we[$E V,{ydxfB U%j=)VD]) jC <<S 结果:视网膜处的PSF [;#}BlbN PNc^)|4^Q
NDCZc_ >qCUs3}C{* 结果:视网膜处的MTF S}ZM;M t\u0\l>
wrw~J }B}?q V 结果:视网膜处的MTF z8jQaI]j k}Ahvlq) VA.:'yQtJ 文件&技术信息 ~Ui<y=d wD}[XE?S
ysDfp'C, 4k<4=E -=O9D-x= QQ:2987619807 (&+
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