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虚拟和混合现实>近眼显示 oPSucz&s #r\,oXTm 任务/系统描述 ~>h_#sIBC A4Dj4n 0
1SddZ5 $a'n{EP 亮点 X,m6#vLK2 G}!dm0s$
ya[][!.G V6opV& } 0su[gy[ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 =o g5Mh, 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF tOn 6 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 o :`>r/SlL wR)U&da`@ 13+f ^ 说明:光源 QWqEe|}6 i98>=y~ B=E<</i mmE!!J`B 说明:波导 Mf7Z5 T8nOb9Nrj
(XF"ckma a?_! 说明:人眼模型 _gAU`aO^ rCOH*m& O$<m(~[S '@~\(SH 说明:区域 5u\#@% \6 +4 8a..4sN 亮点 1N8:,bpsT \6]Uj+ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 o75Hit 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ]+C;C kU*Fif
`7.(dn>WL0 |wef [|@% 说明:输入耦合光栅 wrORyj lCyBdY9n =f
FTi1]/h Y~FN`=O 说明:2D扩展光栅 L[Z
SgRTu H1!u1k1nl Or {9?;G w.AF7.X`1 概念:2D出瞳扩展 &OK[n1M
l,}^<P] 说明:输出耦合光栅 uyE_7)2d @51!vQwqR p#k>BHgnF _'CYS3-P3 说明:探测器 S,I|8
YE o@o0V WUEjWJA-MB 0!Zp4>l\Z 结果:3D光线追迹 U};~ff+ 2 q4dCbJ!
#$W bYL| =_\+6\_ 结果:输出耦合后的光斑及光强 h;s~I/e( MLd*WpiI.
y<r@zb9 } `X.^}oe 结果:瞳孔处的光斑及光强 AK$h
SM )MV`(/BC* 3#d? PO$
OXw 结果:视网膜处的PSF Or({|S9d2 ;*~y4'{z Q!%C:b ITUwIpAE 结果:视网膜处的PSF Y6&B%t<bo <Z0N)0|
hny(:Dj Rt%3\?rf 结果:视网膜处的MTF TB oN8cB} yf lt2 R
equ|v~@y dg(fD>+ 结果:视网膜处的MTF nVSuvq|S 7KB:wsz^ $ts%SDM 文件&技术信息 v/1&V+"^kd )bl''
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